【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu& Z9 B9 P; E/ U2 f) X0 V% G
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)6 C0 p$ s# T; ^! p$ t9 g! j g' i
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等5 ~* X& K& _5 w; k' e! A8 Y
2楼BWroop1.02介绍
! I- s7 j0 A, E8 W3楼实际操作教程5 F5 \* a* P( J% g m5 G6 D8 ~$ d
4楼心得,烧录卡相关问题等等& c- ~/ R" z* |1 i: A/ |: D; r, }
5楼不定期更新,后续研究等等" B' Z/ Y7 k6 I9 u
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5 z ]$ q, v" Z7 A+ F0 i- E先什么都不说,上图
4 N7 p) H0 ], E% F% f! b 下载 (73 KB)0 v. I" A! P# x2 a. `+ e* _$ J+ H
9 小时前. }) @/ H9 W; _9 |
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
: l- S/ c3 `, h8 ?' Y* s性格为加特攻减特防的马虎1 j! [$ k0 t# J) p
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ Q# F" |1 x1 k- L4 U8 Y0 B; k) T答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整5 e9 }$ W: y) [" V4 s
( ]' _5 J e b, A+ W+ |其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
) W: @9 @; f( V$ C* ?以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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# Z8 u2 G& n0 R8 E2 X几个需要掌握的名词
( V" D8 j/ p! _# v( \$ w9 L. K2 G(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间' M- T* \* d5 j' a/ d" r& n
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
7 \& M+ F/ s1 D6 d% G/ Y(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), u, m' ?/ J; y5 I1 x
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9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定6 u% f( {- d$ }% _7 ]; s
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数* v; [$ k/ v! j$ L
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控制乱数生成需要进行的准备工作
. O4 H5 a( v: b. ^(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑# |7 a9 y% y1 _) C+ I3 n
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
6 T6 i7 C x- L# _4 |# B(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
: ?8 N% L. ^( c/ L0 h+ F0 j8 {(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
k5 P, o. ], w- ]8 M(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
