【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu8 h9 b4 b) z! `" Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)0 V' E3 _& l) s7 r
转载请注明出处并保持本文的完整性/ A- D) \2 t8 D0 e2 f
/ O: V. s& \9 r$ i: ~& w0 V1楼几个专有名词介绍,准备工作等等7 |$ c6 }& d; i \% {2 V9 R% r
2楼BWroop1.02介绍
, [4 b8 c$ ]- v L X0 E1 \) t( O/ b3楼实际操作教程! q+ h8 O j% K, w# G
4楼心得,烧录卡相关问题等等" Z2 {" r+ B" {: T$ N1 p
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31# P; i, K. O0 v2 [, K1 u+ {3 z. x
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?" X. t- m3 B" `( I' W' g
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整2 d% X1 ]4 P. u! ] |
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享: U, y3 j0 s7 X2 I
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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$ z I7 } c* G( @9 _. ^ t( @乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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3 ]1 g( z8 r' H- ~1 ]# F) [1 J几个需要掌握的名词9 K8 D4 z( L r+ I( s
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间: A- i, I& J8 }! d7 G1 x
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右% E- {4 ]2 J. \5 n7 G) C- X9 l
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), m# f& z7 |& F% j+ b/ b/ N
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
4 h/ J- | z# r4 r9 }! L1 ^(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数- w/ l8 |* W9 x
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控制乱数生成需要进行的准备工作
- d0 Z. O( h3 }& w5 b* X(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑1 }+ T0 f; |/ A4 M
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
% Q" H: w; i6 H(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ V8 N+ j# \- i" }$ ^
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
- h' y* l2 ]* @5 S8 q(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
