【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
3 [, A5 @( i3 q( M+ V出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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, _1 S/ a8 J3 e. [3 g1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
, S" P: @' p7 \. j: ^2楼BWroop1.02介绍
. ]5 J8 n% Q2 p( O0 M2 v m ?- l3楼实际操作教程$ N$ ?" K8 _! h+ K) K9 K: ~
4楼心得,烧录卡相关问题等等: H& {) H! Y6 I. P9 i
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图( D5 h, B3 @3 @6 k
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# `) s, M2 u# _1 [9 小时前
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$ }' N) y, c8 Z7 S) E F7 \: L C2 {计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD313 S4 X$ E; D1 M1 F/ K# ]6 h. B3 i4 [" Z
性格为加特攻减特防的马虎
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- U0 \/ Z2 w+ C4 M# ~大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?% U, ~' J) _( a: J% \
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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& u( K$ D4 v! k0 d4 j& R其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享) \7 F5 g( n# s% E; b' }
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1* M: l; d& q- e& w
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
% i7 e! ?% j) E+ i(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
4 s3 `9 K. X% }(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右) |- @. ~. N4 w+ y$ t' U
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
! k' @, [. C( {" _2 P: ^1 Q(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作8 ?/ n# C' J, c8 L( m. o3 @; s; n- U a
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
8 w- T+ L5 ^8 Q(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
9 F3 Z4 Y$ P! Q3 r0 I3 D4 o* r(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)3 q! M" n- S% l6 z$ [; U( Z
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ J9 f4 U/ W: X3 W. |(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
