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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明 X: y7 G4 h$ g9 o# b+ @
上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?( C, s. y# U! D' A$ M. o
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC4 X; ]# r; H1 J' X/ [: a Z K
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机
: t% v; }" v. F5 e; v9 K, d07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮
# U8 E9 C/ `9 q$ X
* J" z% Q3 \" p两次击中时间的精准度) |# z2 a1 `' f& ~0 K! S
关于开机时间,其精度只精准到秒
; `- ]4 U% d6 Q/ {' y' i1 F& _$ i9 B关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
/ C4 q0 [' t" @
- u& \! m# q4 aC齿轮击中时间心得
+ F' g- `2 C3 l. G2 A; \+ u4 s9 u! {大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了1 U8 g7 \, s1 E% j+ A- l
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
2 k2 l. n+ @; |* a7 m6 S6 m+ x# t! _" R$ {: |# l I
关于排头同步率来控制性格+ e! N" d6 N6 F6 p1 x& M& t
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情
4 r( F1 O. S/ K( q" W
, ~/ g# E* E1 o( \关于乱数消费
# g) }6 V( p! Q本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
q- A1 Q+ d2 h, P5 I( j0 C1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n
# O$ V, K, F6 `2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7" q0 f0 |' l! j) F1 ]7 h
3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)
[5 {' j4 G5 X- W4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)- o p5 k4 t/ p
+ M$ u, z) n/ u0 \% K
关于消费数的确认方法
( T8 S2 c- ~' h0 P$ W- D& D* E v9 J' o首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)
. P/ ~% R- |" T8 F6 小时前# u; p4 I5 M& k, w6 g: w
# }3 @! X. J' I7 J
,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
1 v+ x5 E, }0 \, t 下载 (28.78 KB)
) r; U3 ]1 k P4 ?( f6 小时前 M* [/ H/ E" S- k* E6 D0 x
8 i& M' K& y, i
/ u4 X* Z' g6 i3 u* u! k( b$ B4 \, J! }; Z2 A1 N7 s
关于6项31的说明
, z! C, ]. r, v2 P经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我
, ~, o+ O" k _7 T" ^% o, m2 w- @7 f; u) {: _8 j% O8 v
关于快速查看击中乱数的方法& P( a0 |8 h, G. t/ v
细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)0 f( T6 K5 m9 g
4 小时前
! w/ [+ Q' i7 q& t& \
% W& R' J% x+ a, d' l3 Y1 `这是干嘛用的?
; z/ D7 B* I: R' Y( `5 L' _其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值
; n0 \+ E9 t) A8 m! H0 S如图 下载 (14.53 KB)5 P8 P3 ~0 O6 E
4 小时前3 |2 y- x3 i4 d+ t7 h2 \
! o6 F# [) i) Z' }我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图- j& S. }0 t1 s
下载 (15.33 KB). h$ a+ h; j+ Y i
6 小时前; n, M# _6 ^( ~7 F
# R- A* m2 p: ~6 y. ?$ }
2 B" ~, P4 k$ x h) F2 L
这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次' U) `" ^- V) L$ ^% u/ n; c, \# p
PS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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