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回复 1# 可爱的蛋蛋 - f3 {2 e8 y5 n$ U! c
6 B0 j/ T# Q$ b4 W) X

6 c$ `# a3 U) k# m9 H1 b& E0 `觉醒力: Q5 q: V! s# y; {

9 R6 ^1 K/ ]3 _) N5 U' n; Z威力
# `5 P; m- W2 \0 j定义字母如下:
; b$ Y& n1 P& n) y1 Y$ T" RA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
+ r5 L9 R% ]; X2 K) b9 N" JB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2: P7 V; W5 r, d( R1 z6 K! }$ o# x
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4" Y: {( j, m8 a1 ^6 M
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8% E4 ]  d6 T* k
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
9 A8 S/ z0 r+ ]! q5 a! ZF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32" K, \% P% A* Y# M0 y1 Q
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)8 y' O+ G: [3 L- ]7 l& q# b8 y
0 V4 M9 ]+ L. @" w% h/ W
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
0 C# w' N) z2 c(威力必为30—70)0 l# ]) D  t; U6 _& R' ], F, |. M
" U4 Z3 L* x$ G! n4 C* Y
属性
! A' E: x( i1 W# ]6 Z定义字母如下:
* T# f$ w- Q; q% w) @: `$ iHP个体值为奇数→ A = 1: c+ A  d, {" ]+ l1 N
攻个体值为奇数→ B = 2
2 \0 d) v) U- L  Q防个体值为奇数→ C = 4
$ w4 D3 ?! ]7 V' p+ t& q$ @# }& \速个体值为奇数→ D = 8
- a; F! u! i/ _! g* G特攻个体值为奇数→ E = 16) g3 q: s% }! L
特防个体值为奇数→ F = 32
, {+ n9 A4 V, V0 a- ^' b6 _9 X) ]  [7 s! r) |, H, {$ e
T=(A+B+C+D+E+F)×15/638 l* E5 Q5 ^+ J* A) i9 \5 U, ]

/ e6 s! @" v! L5 n6 `: `得到的T值对应属性如下:$ Y: H- [4 ?; n/ H7 Y* j
/ {' u( w6 ]2 ^3 J* I
0 格斗 ; q1 C7 R8 t- e. A
1 飞行 & c/ C+ q, X* j
2 毒9 b7 N' B- y) p8 K: Z
3 地
" t4 w5 L, j5 O4 岩
- U- P& x! N0 G& ~: e1 [5 虫
( {0 E' j$ I0 K; S6 鬼
5 t0 B/ C1 T- s, M3 A: a) Z3 K7 钢. ^" J8 X# y  l; M$ j. W' R
8 火
( \" k# c2 j, I+ ~9 水
/ V2 X7 @1 B$ d- u/ x10 草. W9 Q7 F5 q  E4 |2 V& X9 Z
11 电* k( f  K! {! E3 G5 U! |
12 超能8 p% L. Z9 {& g" p$ N5 M+ U& y
13 冰6 W* B+ n1 ^8 e9 Z' o( J& p
14 龙
. q+ G5 B2 [  A9 ?; E15 恶
+ M6 G0 U" T$ E2 y! t( _0 h4 Q/ L- S

- y: T* R* ~/ H' A3 N, Y记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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