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回复 1# 可爱的蛋蛋 5 A9 S6 M$ B2 Z2 O" c8 V
. o/ ?- h! Q7 l% y. t) K' g* ?
) {$ S/ M! d8 m1 t+ Y" Z
觉醒力
! W' z% B  M+ w8 y; Z% J" A4 j4 O7 w. B1 x" s- x0 J
威力
  V0 P8 v. J1 \( i: L8 v定义字母如下:8 v% i) |( B5 u( ~: r: m! X
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=11 t1 p2 w; \; H0 l( y9 r
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2: |) _* Z9 h$ y0 f& z: q+ d7 `
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
) @9 k* B) `6 sD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=87 s, G& A' s6 {
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
. v- [% [6 k- _# R+ N  gF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32# E4 o* `4 H- E6 A
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)  n" f% d" h8 O

1 Z' j2 H3 `2 V则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
* H/ {" F# V9 ]6 K(威力必为30—70)0 X% A% b" J5 r6 W/ |

, ]! Z6 A" n" R2 a  ?5 T5 d# d属性
7 n6 l6 }% f3 R+ E定义字母如下:" W& L5 ~, y! f! D# n1 ?
HP个体值为奇数→ A = 1. Q- Y* N! L' b% J/ z( I
攻个体值为奇数→ B = 2
$ c  X4 J" P8 x8 l* ~% b防个体值为奇数→ C = 4
: H- J# B6 T' f% }% L6 i/ Z4 b8 V$ k* C速个体值为奇数→ D = 85 \9 E% m. T! N9 Y1 g6 r) p# C0 G
特攻个体值为奇数→ E = 168 T: F& \( ^: T" r+ p2 X' V" [7 V
特防个体值为奇数→ F = 329 S* b) h8 O  @6 z$ y6 i( n# S" [

# O+ ?, B0 K" s# a. kT=(A+B+C+D+E+F)×15/63, r8 ^) ]1 E4 g, d+ G
$ x0 l3 t9 f) ]" o1 c
得到的T值对应属性如下:
' P! B7 P+ c8 M9 {5 s6 n$ N3 M% c- A4 Q' I1 \. |) B
0 格斗
1 e; Q1 I8 s3 U$ a# W9 F6 m3 {1 飞行 / S" `" n0 O% M- n
2 毒$ ?4 r8 V4 w9 \: p
3 地; m4 X7 b: w: L3 {/ l
4 岩  C7 d3 \) B* T8 b- ?
5 虫
# o& `) B# B# ~& K8 S: g! X6 鬼9 b! j4 g5 l. l( Q0 s; K* U, [
7 钢
: e6 A$ E6 F5 L& [8 火) c. B+ M/ W0 B: Q. N- x8 T
9 水
9 K) b- S/ r6 N( n- ]' z$ p8 H10 草) @* L! c  F+ u' O) S
11 电7 h* P( y" |3 N  \
12 超能5 v* S7 c+ w6 Z& w( F
13 冰3 E) ^& C- T) n8 e% d
14 龙
, f# N  u* F! }8 U; d. w+ T15 恶: t8 ?- ?: S; x$ i2 r7 X

9 C( T, r( ]7 K  B# d
: u- ?9 h$ ~& _1 o/ C# @记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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