【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
7 G X( O9 o9 l出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 \4 v! M5 g& \$ ] L7 t: X% b
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" m- i+ R9 z& k m8 Q% u) c1楼几个专有名词介绍,准备工作等等7 ^9 {: q: r5 e# s4 r3 X' d T
2楼BWroop1.02介绍6 @ o$ B% Q: R; i# F# b
3楼实际操作教程/ W* Q/ K8 P4 P7 N
4楼心得,烧录卡相关问题等等
2 D3 n: z6 O2 C) R( a5楼不定期更新,后续研究等等
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( D/ {( _- d$ o9 [4 f先什么都不说,上图# d4 k2 G% u G) [, C! z
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD319 T) D; T0 E; a$ a( Z) l% o+ \" ^2 v
性格为加特攻减特防的马虎( r0 B" l9 L8 T5 R
) }1 T+ j/ g; C4 m4 Z$ s大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?8 n: ~. p% }& k, F( G0 K
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享0 T* Q9 i( z$ ^% M# s1 |& ~ n
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。3 \; c7 l+ N# q2 W
' ~. M4 s6 Y8 y& D4 y# I几个需要掌握的名词: }7 m0 R/ c) n: Q
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
3 W8 X) I+ P: \+ x+ I+ T(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右' j" M p7 d+ P+ c! R5 A/ z0 F
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟); ]6 P+ N) x# U( M* Y! b6 P& s
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定. Z; J( b6 q" ]/ V
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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: B: A6 t( ?1 f* ~控制乱数生成需要进行的准备工作 j6 O, W! @1 }
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑7 {+ i7 U4 H3 e9 C; [5 {3 _
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件- E* [8 ?9 U/ S0 [
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
' N- ?8 T* N/ q5 J. L1 T(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/1 g+ q2 A4 Y& y& A w# k( ]1 S$ R
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
