【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
" Z" x% O5 Q# z" K. w5 A9 b. N出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
2 v/ p' C# M3 t: [2 x0 i# d转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
, k4 G9 b# u p; _2楼BWroop1.02介绍
5 E+ @0 I: t& W P+ I3楼实际操作教程5 J: b; l1 x) [5 k+ c% I
4楼心得,烧录卡相关问题等等5 V Q+ ?: E- g4 y+ M
5楼不定期更新,后续研究等等
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5 R. r* V9 Y. }, r) p& p先什么都不说,上图' G9 \9 p- d# ]2 S% N
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7 t$ k: Y( `( c" ?- g计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 E6 H% d' }2 E6 M
性格为加特攻减特防的马虎
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% w; u( F' _! `( w, {大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
y/ V8 Y7 i2 x答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整2 w+ H$ L1 F1 O a7 t) r c1 m
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享. v' b6 O T* X2 S
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1, M* v) t+ N+ a5 C" j6 |$ n6 D
8 r9 F/ i* ?) Z( m7 y; R8 M6 b1 l乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。: A: z; V% f! Y& Z" R0 }: b
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几个需要掌握的名词
* {, t, }8 \( _. B$ z) q& z0 s(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间* a1 H8 O/ d0 X/ ~% p
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右7 C( M* K2 a0 f
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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6 I+ e1 J7 u/ G6 b: N. q4 T(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
# s5 y* ~* e+ k6 R(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
+ i$ D3 h) Q6 ?7 f(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
1 {# c3 x* ]- _ _ O1 f(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
7 o1 X) s/ k+ I(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
+ f b# f) x) b+ P7 k8 u G, X& u(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
6 F4 h, I2 A7 ?( j(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
