【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
( _2 k* @5 T3 A: b3 y) F出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
( U4 ^0 a$ L& Q9 H$ E! S转载请注明出处并保持本文的完整性% R- ^' i6 J9 ?" R( L
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: N* k7 N! _$ n% l, w% U4 s2楼BWroop1.02介绍
0 J B8 {& v8 J3楼实际操作教程. \/ M( W8 T I/ k( T) S
4楼心得,烧录卡相关问题等等$ C, b9 C& [7 x' @+ c0 T
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图: H l0 a U6 H( e. v
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% c7 p0 p& O. b. T# ~4 ]5 |9 小时前, I `$ e* A: n& K
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& |2 n1 q. J# ~; t, d6 ^' }: b计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
1 M) a$ \% {% t% |4 s性格为加特攻减特防的马虎3 p: {7 s+ W9 x8 {+ {
& s2 L: U, c. P- L# {6 y: ^% N大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ h% \+ h3 ^4 ]3 {答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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+ F% B+ E, W* K9 e, u" [& W8 L其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享2 g* v$ Y9 Z) P4 o
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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( G9 L4 K3 f4 u; B7 ^几个需要掌握的名词) [" \) L4 Y) p7 M3 k# i) L
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
0 j! d4 B, l. S- `- `5 i(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
: }9 \, s! \) j* _(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
% E" Y5 x) u) Q6 k* z5 @(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作7 m, F6 K2 D$ y. Y1 T5 a& p; ~; M, C
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑) e# M; Y. ~- J# P
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
3 b9 w8 R0 U* l8 h7 P; e8 E D(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
& S/ }. [0 c4 s+ g& r(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
7 B! g& n/ R0 W E3 f(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
