【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu5 m+ s5 l ` h8 G: |9 J+ z M& { v
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
) A; o- z2 v) p+ ?( r: d; _转载请注明出处并保持本文的完整性5 ^. ^" s \& Z, H! f6 j
' Y" J4 q0 T) U) m! e% t1楼几个专有名词介绍,准备工作等等* n" o0 d- e' m6 X
2楼BWroop1.02介绍
3 U8 ]6 K4 Q' K3楼实际操作教程
. H2 x% |. \; o; T2 F4楼心得,烧录卡相关问题等等
( I/ s: {& H2 ~1 @* @! G) n# b0 V5楼不定期更新,后续研究等等( c) G. x+ I" [* A* \+ G) i
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先什么都不说,上图4 q- d0 B5 P W Q
下载 (73 KB)4 U5 g" J. p" j: a# E
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1 K" x& E) K7 q: c计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31+ U7 @9 b4 Y- y) F4 U5 ^
性格为加特攻减特防的马虎4 E6 y# @/ l T* N1 n
, s, Y$ [4 U7 {. o# R大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 l" i6 I0 |7 Y1 l% x; K8 I
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整: R6 \! |* W; Q& F
6 ]+ r$ t8 u( S- Q其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' C( H+ C7 C3 s
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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0 G: O2 ?7 J8 o, n乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。7 ]& |" n" G5 F L/ \- Y8 k
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几个需要掌握的名词( S( v. |6 A! ?9 c& _5 u
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间% O. q' D2 [2 H, w; i
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右. J& l( X* d- k" c# M- x
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
2 N B q1 q7 r; }(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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6 q: ^5 U! [# ]; D- v% P控制乱数生成需要进行的准备工作8 F5 H8 F" f. T+ r' {6 p
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑9 R5 y1 m2 T9 ^2 W
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件- t y$ R8 ~# |0 g: g( n% q4 s
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
* N. [2 E' f$ I. P' M7 P( W' ]2 p$ n(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
1 M' J5 G+ f2 t(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
