【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu/ w" Q1 R: g* P* A' e
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 }; E6 X1 E: u1 x/ U
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/ L% U4 F! x( b( m' r# O. A1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
/ C1 T% a# P8 `: R: z+ Q* u2楼BWroop1.02介绍
/ _: b) Q# E, [% m H% \3楼实际操作教程 d" t$ n R* l) v2 z6 K! H
4楼心得,烧录卡相关问题等等
! v$ I% `3 ~/ }, H5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图2 M# a( n# p: I0 ]. ?. N2 {
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2 \( U; m* i' G& L/ b计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 i& w7 N% {5 g* D
性格为加特攻减特防的马虎, o0 i! t0 I+ I# n9 U
' _! ~% L- Y- D& U: |! Q大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
) j+ G5 _5 \) S" A3 s2 U答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' d0 ]( q4 {/ m, d* M! s. G
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1# m' T m- z! k) ^# `) L% U' }6 Y
/ K9 t% U. B' |# J乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
" D" j( B2 a% {; p5 E" |, g$ ?(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# ]4 T5 @: _8 W1 e(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
/ j: ` p; q" X0 S! Z* a4 @& r(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
# v7 \; z) r# ~# ?* n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ z8 F- }. m- i
$ [' c- u% Q, Z/ N ?& n8 i" A控制乱数生成需要进行的准备工作
* K" u3 J0 _3 l(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
( R% I, O, M/ k% N(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件 T5 A3 U Y. Y+ H6 M
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
# c6 C; T/ j# ^# g$ C5 Q0 @(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
0 N7 B; C) K) D7 G5 ?/ u(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
