【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
$ d/ b1 u0 X9 G# q! X+ D出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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6 G' M# {4 C4 D9 U5 j$ M8 \1楼几个专有名词介绍,准备工作等等4 j+ o& E4 ]9 e6 ]
2楼BWroop1.02介绍
5 S* U" e& ~( W3楼实际操作教程" Z, x; j0 @$ l
4楼心得,烧录卡相关问题等等4 \- h) A. z8 m4 K: [4 N3 G
5楼不定期更新,后续研究等等, l" b+ g2 |- g7 @6 f
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31! O+ ], @8 T* p: e) x
性格为加特攻减特防的马虎
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& o8 `0 |7 v( p9 J8 A- E8 r大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 q8 U. |7 w6 N0 L7 P% [8 W9 ~
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
7 e8 r$ @+ S6 c( }- C; }$ P以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。) w5 [- y6 _# v. q; U7 e1 }! U* U
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几个需要掌握的名词
; r* E d6 P- Q( z(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间) p. v) c; q! X& U( ~( j
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
. T3 i; k% c, \+ P' r(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)# H* o% J0 [/ O4 F3 e6 Y$ T! _
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
$ W" z2 I; |5 C3 N R/ V7 G(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数4 q0 O* \% E7 J* l) h5 m
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控制乱数生成需要进行的准备工作# o0 j" l; B2 k
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
5 e3 Y7 g; n% V1 D- k$ C K(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' H( L+ l( {% C+ S6 S; @
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)( F& ?8 y1 I+ ]3 u4 j& b$ J
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/# T5 j8 R+ l8 Y P
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
