【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
; @" i- H: _* O0 F2 F5 c6 X# G) z出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)+ g L5 F8 ?% R' [
转载请注明出处并保持本文的完整性! O& t3 h. f# F( U4 A
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等" V& e1 K9 t4 x" P5 T \. i
2楼BWroop1.02介绍 i+ ~0 P+ C; ^: ]/ z5 m* b$ F
3楼实际操作教程
) F$ W# h6 t7 P5 Y7 E: w' M4楼心得,烧录卡相关问题等等' f! g v! ? N1 W
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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9 小时前. p T- g, d5 n
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD312 T+ E2 [9 @( j: @5 d. u i( Y4 h1 z
性格为加特攻减特防的马虎
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) f; v; v- ?! H& z7 \5 U大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
* T0 h( m# a$ [: D& h9 z- ]答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整# \( ?. T" b& m
: U4 f* e, [0 v其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享2 k: Q! z6 a$ `- N" O- B0 C) o
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词& w( O. C; r3 U1 u* [" e3 G+ x7 u
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间5 m, Z9 V0 {2 c) S$ o
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右4 i5 T% J1 \- r9 h/ m
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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' C& _- m; C" K7 k+ a- _( n(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
; t6 q& q0 E' d5 B1 r( {(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数9 d/ V) q1 Y; H# V
: I! ?" ^( k" q7 p* \& I4 \控制乱数生成需要进行的准备工作/ O+ q6 Y7 e3 O4 T1 D
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 ~2 z9 ?# n! }! }9 ^0 L# N( W
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
j( ^0 B3 ~7 T) y(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
6 @+ e% t q8 Q& I' M: O(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- @3 G/ U$ |1 i9 Z5 K
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
