【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu3 q: y5 R- U4 o* u4 g
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)- U& k) \2 f, h0 G$ X
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等6 w7 S/ V0 M {' \' }3 D
2楼BWroop1.02介绍
. Z+ Q, m* Y% Y. P) V4 U' \, V3楼实际操作教程7 w0 K9 C( a* V
4楼心得,烧录卡相关问题等等
% \; a! n& I$ ]1 m6 h) ^4 V8 {5楼不定期更新,后续研究等等
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7 v% D0 Z! m( u9 F8 t6 e; V先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD310 Z& ^7 ^0 n$ d$ S$ L7 A9 r
性格为加特攻减特防的马虎' v2 |9 ^6 V7 n) [& _0 c
, W' m w l( \& ]7 K9 l+ ~大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?3 ^; `7 e9 M9 E
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享- o) g9 j4 a W! D; K
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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0 ]+ C% ?) o# D, c, y) a7 V: f: g几个需要掌握的名词5 \! O& t- v) l5 h; T
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间, N* H& J! f+ x) F5 {* D
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
& U B- f8 q6 k/ q; u3 s& x) e(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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* k8 ^- P) E5 `1 q$ J8 M) z( e(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
2 {! m0 z1 X8 s/ w( n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作4 I# n& T5 c: k+ N0 I- p
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑) x0 I+ r; F% g% D; G, P. r5 {+ l
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 { t" ]0 R- `9 C; m [
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
5 G' s3 Y6 j7 w(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
- Q# r$ W; u# z( ?, o0 R+ b4 `(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
