【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu0 f* H- C$ Y+ L# ?
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)! V2 o# w$ o, P0 e# R) n
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' [& e( V! @" n- t, B1楼几个专有名词介绍,准备工作等等# a) \: G8 b& S' i9 I
2楼BWroop1.02介绍
S: g7 ~1 \1 Q9 k* O7 u' Y6 n. B3楼实际操作教程
9 a* } \7 o6 \/ i( R4楼心得,烧录卡相关问题等等' N/ ~' J. U6 N5 r: {* }8 O: J
5楼不定期更新,后续研究等等
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2 k% o8 n- }' M# A先什么都不说,上图
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9 小时前% l X( v- L0 @8 l3 ^
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% `: F6 D; p0 I/ a. H计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31$ C( A( [; h0 l' s& y3 u/ _( X
性格为加特攻减特防的马虎7 K; e& R- s1 v" ~
7 m a" r* z0 v4 q1 P/ y" X. b" Z! Z大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?( C' R5 p/ z% l. o9 k( o
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; K( _) G6 j% B# b& b4 v
4 b4 l/ i0 G9 V: d9 d8 Z2 S其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
# A. C O* J. @) o/ ?* T* f- d+ x( u以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1% j9 T2 `8 C6 i
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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. T0 ^# Z6 e' e9 S$ k5 C9 U几个需要掌握的名词" {% Y: T" {: T/ g
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间" J7 r, H% J+ K6 a
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右8 ~7 q- h7 X7 m
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
; {5 V; T% L+ S* o" T9 U9 |# C 下载 (116.83 KB)' Q" i+ k6 R e. h) E
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
! b& n: ~3 C# o(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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; v; X# n6 w# Y3 U4 K控制乱数生成需要进行的准备工作
7 M$ h" J* o0 w: h8 h5 V(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
) N/ y8 r- R1 E$ o5 y(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件* [; L F$ ]5 Z, U
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% _9 X: Z4 y- H F# Q& R5 r3 _& {
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc// e' i; u& A+ o# h
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
