【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
( j0 K$ K# t* } ?+ Y# B6 \& Z/ @出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等' \* P8 w! u2 H2 O, H$ D
2楼BWroop1.02介绍
7 t( g a/ B y7 C- E3楼实际操作教程) C7 k1 u! u5 A- M9 o7 ~
4楼心得,烧录卡相关问题等等$ S% I9 Y# \9 h( K" ?
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图6 L! Y" N: d3 @* Z3 V
下载 (73 KB)) C( t: f( ^( b* d4 F$ ]$ E" P
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# s3 r% v. d( B计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
. v: f5 z2 p# I9 c- p' x性格为加特攻减特防的马虎
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2 x8 k9 _" N# D) _: [& D大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
- g% H) ^) f1 [$ C; c+ u" ~! O答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整* W7 _# s) Z3 e: A- m1 z, g5 \
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享7 @0 ~/ p- J) {( l5 A" Y, e
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1! s0 K; s/ \- O9 ]' k; i7 P. `
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。& f3 L! p& _4 K: Z* [# D
3 k( _( s Z/ j8 d4 V几个需要掌握的名词
' q3 I X6 z5 F7 V0 `(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间 F0 ]- T/ |1 }8 ^
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右. U) i1 n8 c$ O6 U+ s
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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6 Q5 W0 G! }! ^3 d. p(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
, N2 A2 M/ U% l9 u+ o(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
; n/ p! R. f" {$ F$ T(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
8 S: p; {, A' ?! f* x9 K(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件2 ] H r* h) e& o# W) o
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
% x4 `% Q0 H6 |2 ^$ N(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/ _- r5 d, a5 z4 b& f
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
