【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu, m- k1 Q2 p- X) R
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)4 @5 K7 e) l& v3 y+ j
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等( U* B! A6 v5 W3 U) w
2楼BWroop1.02介绍9 l$ L0 T% y: @ W: I8 u/ o
3楼实际操作教程5 ~' w, x) ]3 x0 e; |' K
4楼心得,烧录卡相关问题等等2 ~4 U+ X8 e0 {
5楼不定期更新,后续研究等等7 R; ?& t p/ i8 M& x6 ?4 _
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先什么都不说,上图, \0 G$ k/ C" u$ d8 o! [! u
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2 X1 M6 I/ X2 K/ m# z计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
, G8 e0 K5 h) y9 \& L! e性格为加特攻减特防的马虎
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2 R8 I: L- S G& Y! `. _0 J) a大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
# g0 l( h6 \2 V! k/ V7 e答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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: k8 l2 l& C, ~% G6 S, K其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享, V6 ^( B4 I, l- g9 |7 g+ I) O
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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3 D" _& B5 M1 m$ ?6 J7 _乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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& j! e2 ] \+ }) V几个需要掌握的名词! P% g3 I! O6 W8 x' n6 ]
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间1 ]3 v) U; M3 u. `( K
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右4 b' K- `* m, }* k/ ]1 G
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定4 ^% @; V5 y7 y# {( o0 g& n1 @
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
4 p; j- s9 v. G0 Q(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑/ @5 ?( g" J% \+ \ ~& O
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: \ y. i P& s: X$ f; Q* o
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
, e: Z4 j, I' K1 H- [. \6 c- H* R(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
* D3 y& G+ l. y$ A(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
