【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 _2 A# n) f% W$ h' _
2楼BWroop1.02介绍
. B! P r# G7 v% |4 d6 q3楼实际操作教程
' V/ t" |. t$ `; z/ f! i, O4楼心得,烧录卡相关问题等等5 ~5 @. r: r. I }8 m
5楼不定期更新,后续研究等等9 K% ]0 l! C; G; Y( C9 M* j8 J0 Q
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! F; A( N% S0 Z先什么都不说,上图( l/ k8 B m3 h/ X+ A, v
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j# ^8 ~# d/ ^/ k3 o计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
6 ]0 \' p6 }% {( J; K性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?. \$ l- _1 a6 p& W
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享! e9 Z4 M8 U" [- H
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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' l- I; Q3 `; X( y3 R1 g! k4 j乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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0 L M: V3 k1 l8 J几个需要掌握的名词# a3 J; t1 k0 I) i9 ~3 t3 X
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间 ]5 b2 v& Q6 \/ N8 C
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
5 E" [+ h/ `5 r( @9 z(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
/ i4 i, o' r: V5 D9 Z! s& F 下载 (116.83 KB)6 Q0 |. {* x$ a5 z' ?, p2 }: \* ?+ L
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/ K' b+ ^) k C5 ^" ^(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定7 J% q! `3 K! j5 O$ c2 ^! w) v
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数7 Y) j8 Q1 ~- ^ I8 f
; `1 E, q9 U& o- e Y: d" L; Y控制乱数生成需要进行的准备工作- S) H( [* V5 p5 P x
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
$ l6 @# t; j8 A) q( ^0 X1 u(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 m3 B3 K/ g8 b3 S1 i6 s6 }3 j
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)0 U( I+ S$ G# q
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 T3 `6 }, x& X& Q8 a7 o/ h& Y. R8 q& e' v
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
