【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu3 L2 c, ]3 @1 ?# G s: ~
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); r# n, q+ r% V' T) Y
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等8 j. L# V% D" V. N8 L1 o( f
2楼BWroop1.02介绍
/ K) R% F8 O: u+ b: e- r! A3楼实际操作教程! a% @$ J5 q' A$ [
4楼心得,烧录卡相关问题等等
D, u0 v7 R" e5楼不定期更新,后续研究等等4 z2 e: V! U: w& A& T3 P# C+ e
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD319 R% @' S7 C2 F9 h$ H( A
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 N1 @' a4 `7 m% | z0 E
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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2 ^: m' P' P, j$ A. m7 H" }4 H其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享& Q6 g* C. l9 z3 M5 c
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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9 I# g" }, U) F乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。& }1 R1 k9 X2 ^
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几个需要掌握的名词
# c2 w7 F6 Z4 \. b3 i7 _- u- ?(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
+ h0 H" R2 W) v6 h: O1 q7 Y(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右/ t$ m0 k' p( ^4 {/ l
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)0 q) i' A& p( W
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9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定7 m- n$ H' B9 I6 G! A. |: E
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数8 z3 j! [ M, V% Q6 B3 k3 `& P
4 U& T0 }, \' W9 N$ v& d- u控制乱数生成需要进行的准备工作& d" b, j3 p2 t1 }6 ?. u/ v
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
" h/ j. C( M, B% C: r$ Y(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件) Y% ]8 Y7 w( e1 v3 {. Z0 }/ f1 r
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷); {+ D: _5 H! B0 d: f1 O6 O
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
5 l5 v* l! A1 u: s% |4 J(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
