【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
+ {# j7 K1 w3 k5 @, E出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)% y- S# f! d B3 c
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: ~3 s0 j* m& l7 W b8 l1楼几个专有名词介绍,准备工作等等- t! M+ l# R' H+ S( N( W& K
2楼BWroop1.02介绍# \ \$ ]! y g/ ?
3楼实际操作教程
+ z" N3 }! ?- X. u2 s: r) Y( n4楼心得,烧录卡相关问题等等6 x6 C" h }* E1 S7 s M9 W: X, c
5楼不定期更新,后续研究等等# I n+ j: Q& s R" a$ ?: p
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2 J2 E$ s$ h" Y2 ~- r" e先什么都不说,上图
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9 小时前# V! _# C% Z# _8 ~* h* ^
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
* n! O4 a/ [$ a" ~/ ?" I性格为加特攻减特防的马虎: K! v8 A1 X' {2 K! m+ Y
8 }1 Q* g9 `: q/ n3 |大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
' O- |! s+ r/ Y0 h0 M* T& ~答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享* I3 G6 }; y& z( Q M( s
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1; B; Q$ d2 y. l" w# e* F
E e: E/ T3 a ]5 f乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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" K, B) M/ |8 b: O" [几个需要掌握的名词
: |; O4 ? s8 _% L7 C5 \6 Y(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间! V; n7 Y( M4 B o# B+ J& @/ Z
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右+ R+ }' ]: l m; s' I2 s
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)8 p z. q4 p1 O. J$ i/ `) F8 I
下载 (116.83 KB), H5 S; z) n! V; r' v' w
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
, Y+ R! N! i# Q; z# \# {6 |2 x! [; R7 c(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
6 F) Q" n, j0 a+ q(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
8 O" {; ~" o% r2 f8 `+ Q. ^; p(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
9 O) O, }2 R: y% `& d(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
- k3 t# p3 F4 d, y(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
- m. T: A8 I/ X. O# n(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
