【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( E# T: }) r8 C5 e
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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; |6 J) ]6 s2 x7 K$ d& t1楼几个专有名词介绍,准备工作等等) M/ J' w, q8 p1 g
2楼BWroop1.02介绍
# N) l" l* z/ Z% A3楼实际操作教程
0 `; W+ U7 k. H; M* |: b, l! M: ^4楼心得,烧录卡相关问题等等
( X- i0 H# P3 e8 q! Z. O5 x5楼不定期更新,后续研究等等- X0 @! Q+ O- @& j
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# C8 j* A% L) p. W$ |* c先什么都不说,上图; o" m7 Q/ s4 @; o! L/ c B
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9 小时前 J. A9 [: r9 c" y! {+ i( q
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; j& K( T% ~2 k0 \计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
8 }5 d+ y1 r+ V2 @" K6 p性格为加特攻减特防的马虎$ n* _. O6 s2 O9 Z% m H0 F& U
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& [! ]) g+ E8 F+ O @9 O
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整" k1 Y) J, t3 u0 h1 w5 n
) T+ }0 k* P4 v6 o% Q其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
4 H! K5 y* w4 f8 H0 I& Y! L# e以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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$ }. E+ j9 }3 u$ @乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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% O9 W# t: _0 e7 X3 F6 n% ]5 g" x几个需要掌握的名词: L6 V7 E5 ?0 `. o H
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
2 K0 d/ C/ R' Q: ~! `5 }(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
; J K* X/ }9 L/ @8 a5 S(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)4 Q& L+ \* D# \" Z* f8 i& n
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: T' ^( {* S1 j6 g& ?9 C(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ H h& n7 E2 R* l$ W(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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u! B _4 v% |2 C控制乱数生成需要进行的准备工作. Y. h/ T3 L R# S
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑% ~3 {* U- D3 E9 h2 Z. w$ l
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. j8 b% \7 f+ D- ~5 A# @4 V(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
1 p+ R- u+ _3 l/ c(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/7 q4 w7 J' b2 P. H! N2 J) W
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
