【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
: G3 A* ?& ~' o出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)& m5 R: {1 P* H6 L( _' y% y Y
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' n! R- ]1 _( o( Q$ k1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 X; x3 s: X) a7 B: g
2楼BWroop1.02介绍
1 m% j A. Y$ [8 Z& K; f3楼实际操作教程
' D7 X% D; _) H0 \+ |. o4楼心得,烧录卡相关问题等等8 w2 @! g; m7 W7 E# }
5楼不定期更新,后续研究等等& a4 t1 e ]& t; k- C
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先什么都不说,上图/ H) l$ R, R0 J2 v9 e
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2 z7 v/ D1 q6 {9 w计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
" F9 `1 J' l. Q. P5 A性格为加特攻减特防的马虎$ q. t3 [3 `1 L. a! ~
* O; L4 `0 _) l# p2 N, d- g大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
P; S3 J* w1 I( E9 t, ~答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
" I1 e7 s. G' Z! P! L( B以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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# c0 h3 }% S; N- a( |* _9 Z乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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% u$ h; L v, W几个需要掌握的名词
0 U2 N' W7 j- M9 v(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
* U+ r1 h0 y6 o2 e+ x5 K. y(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
% v1 w# r5 ~; M' D/ ~3 a8 @. ?(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
) r3 s. u5 l) @(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. m$ X( Z& o% ?& j: [; F
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控制乱数生成需要进行的准备工作" S2 A( w% _8 r% i9 }! p
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
5 ]0 k, o8 u* a. ](2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件/ x! H9 R. N3 F
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
5 W; _' \2 h# Y* x6 ?(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- S, J# M! c6 `+ e" @* v. `
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
