【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu; t+ V7 _- z6 \
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
0 D7 s+ n' V( B T# H; [2楼BWroop1.02介绍( t6 [( U0 }$ Q9 Z7 A
3楼实际操作教程
' i+ h' U8 j- n5 t4楼心得,烧录卡相关问题等等
* Y2 `# A/ R3 z$ {5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图3 }: [# M, E6 L5 _
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1 A4 x/ t* m" O" D/ i2 ~3 K: W" g计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31: D1 b$ V* a' s$ @+ L0 [0 J
性格为加特攻减特防的马虎: I P$ `% L& x, e
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?4 w9 o2 d0 F4 E# @
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享. a( s2 @) g2 N$ a. N/ J# j
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1' U( s; Q/ a9 H/ t! Y# y& C
5 L# S2 x/ j6 T+ x3 X乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词. a! ^5 \! @2 X# T& ^- l9 \( X
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间6 b% p( W7 O+ q7 J' D% n+ d3 e l/ K
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右( Z! r0 _. o2 \3 Y7 t
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)) n. [+ t% J7 T
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1 G2 o8 r& P% A8 x(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定1 N' Q2 f4 b4 U, v% T! k
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数" W: G. ~7 X% Y9 {0 r
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控制乱数生成需要进行的准备工作
1 D6 g& q$ {# p/ ]% p, ?4 c(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
: t! D8 g# t3 ~7 G" a/ X(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件+ k9 ?9 o, n; I& E, g8 W
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)& o+ [6 x+ O& F$ P
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/: t% I- K _ _
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
