【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
& S7 n- P& u3 S7 q& {出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
1 ~* A. I( g$ B转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等( h$ ~$ m! x" \$ `5 a
2楼BWroop1.02介绍, u0 _; [" F# q: B1 m) N8 Y1 w
3楼实际操作教程
" J( x7 m( ]; @% Z: F/ V1 j p4楼心得,烧录卡相关问题等等' } d$ d% _3 k7 P* V7 [4 A& o
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图* l, {9 f; t! y# X1 k, [
下载 (73 KB)% s/ ]1 B# s& t3 k; }& r, r% k
9 小时前 q! L. X; d* D% M$ x- ^( W1 _
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, x- `* I) W$ o- v' x, B计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD311 e# X3 {! B" l2 K' Y. g& }
性格为加特攻减特防的马虎, R r* {# y2 j& a! j# l- I
6 T" y, ]6 m* U大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
" @3 |2 s; Q0 c# C5 b. Y. h( N3 b答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整1 [5 l8 i% h1 u6 ^1 Q. P4 _
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
) G1 p- n. G! o4 ~+ }1 x3 s/ T" \以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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/ x3 H5 c6 a" x. Q: I0 r. d乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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0 e- a+ Y/ p1 _6 P" f* `几个需要掌握的名词) T& x8 f# O9 S$ j' @
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间7 ?* P8 k/ X. ]
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
4 j0 o1 o( D/ j) B(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- ?: D, \! }! B3 |4 A' i
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
# z* k* ]3 t) P- S(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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: ^: V) H m( k8 M8 l9 U控制乱数生成需要进行的准备工作1 x& }: I `0 }9 {+ x7 z* z0 C
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑- x% H3 K8 J: d/ }/ @
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
! w2 L8 k2 I9 P* \/ ^1 u/ ](2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)6 G5 {" C% y( T
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/: b) N, q4 Y+ C% E [ ]; |
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
