【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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, y: ?4 O( K% |' d2 D2 B9 n! \# q1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
. p; p0 Z$ h+ I8 w" X( L' ?( G [2楼BWroop1.02介绍) {0 \2 j' t, v2 d
3楼实际操作教程
. d% q2 @* J! h' J, Z" s4楼心得,烧录卡相关问题等等+ w* ~, @' c' J8 [8 ], ~5 h! Z
5楼不定期更新,后续研究等等( f. {7 g0 G) t$ U
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先什么都不说,上图+ `9 h4 G+ \7 s5 T5 C, b
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" a/ M2 Z+ x1 n9 ~计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
1 ^0 Z6 N& S; J性格为加特攻减特防的马虎
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" H& ~) b6 o% `$ G, o2 V大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& x6 a- |: y+ ~: w' u2 j
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享9 l5 M7 y/ N2 g: F% ~
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1: a) N3 Q) o% I5 U, t; F: [
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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5 ~. \: K# m( `% J2 P# m几个需要掌握的名词
( v# q: I0 z$ k+ C" O" u9 D! [, Z(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间/ C, b& Y; f3 ~1 c7 U! G9 X' i
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右5 o4 d; p: k5 S2 S
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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4 E( }' w7 w' z U- I) z(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
' q, z! c, y! }( v* I(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数5 U" s) p# r" a, h* d* t6 E
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控制乱数生成需要进行的准备工作- w5 T: n# t: E5 K# V
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑0 \- n0 H( f2 j' q# t0 ~7 j% T
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
}0 p8 h- }' q: o$ I2 w* U(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)0 a3 a' p/ U$ i7 _9 |/ u
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/* |! j, v# f$ x" K1 e4 m4 D
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
