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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明
. N/ x! t2 s0 p! U h& {. J上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?
/ M* D8 t! e, l0 w; @$ _) L# d这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC: y# h! e. ]! g
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机" ~' M& b* }7 e( @/ }" Q9 {
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮. a- v! G; ~$ s+ D- ^) T
% \8 m+ i" H8 j6 d' t+ c1 t
两次击中时间的精准度
: Z; L. k/ ?6 c6 p: ^关于开机时间,其精度只精准到秒
5 G4 N, e% K% a+ k8 I# |4 a; ^关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
7 K! W4 K) e) m @2 f5 b0 ^, ~4 S* T+ a% z& E$ T
C齿轮击中时间心得" J; w2 {, f4 p" S/ m5 s
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了, M. p6 L, F4 s! P- ^* r
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间5 \7 k$ V; C+ [$ l: m9 x0 c8 |8 n
' k3 ]2 t) q$ Q) Z
关于排头同步率来控制性格
' v0 k- R4 J$ j" k! N8 E目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情
( g6 _. O' N( R N$ T8 ~$ ~( P' u7 p5 t! `: K
关于乱数消费; W7 J! h; s6 ^ q" X( P0 @
本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
8 l2 @, t# V9 x7 | B1 j1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n1 E m# Z5 r3 ^- i- m
2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7$ t- u2 m1 P; g+ @4 h8 @
3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)
/ V$ `4 d/ i* O- z8 V9 ^- s4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)9 ^: j3 r% }8 w# V, \2 y- }
7 i: t0 }/ ~, V" O* j! m
关于消费数的确认方法
, X/ V- Y" d- v9 S" Q+ B' ^( l首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)
6 x! _ c. F% h6 X$ Y) A! ^, E; _6 小时前
4 t% N4 m, g8 U$ a7 \9 K
# R2 h- T2 w2 C# {& d. e* O3 P,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
0 I5 t; K: L+ S3 Z/ [ 下载 (28.78 KB)6 R' I- t, J: W/ U8 p f
6 小时前
" R% j: E0 A: |6 k% \6 L- a2 o2 E. R/ c7 c
. G3 t* Q' _+ a* p# G# P- o2 d
3 s; k+ Z! W/ u/ C% e' I关于6项31的说明
, t9 i, ]( k0 y( ?# V) Z! i. m经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我' t7 f: Z. T4 t* ^+ B( }
% `: F5 Z' P. g5 ^+ N6 }" l& L: T
关于快速查看击中乱数的方法
8 N9 j4 e4 j5 L" N. x0 X3 `% e细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)
, G) @1 m' u# J$ N4 |9 v& _4 小时前
# h, S, w/ O1 y/ N: `
6 k5 ^( b4 x. k, T: u2 F$ P6 m4 `1 ?这是干嘛用的?
2 o! u! t5 a* W K& D1 o& H/ j其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值
3 ]; w+ o6 s' L' z. J如图 下载 (14.53 KB)5 ]4 n0 s" v, p* ^2 f% _% ]+ Z: s
4 小时前8 L; ]: j [/ @( X# b4 T' p' y- n$ ?
% l" F1 u+ M5 E
我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图
* I; k& D7 Y, T1 e! l 下载 (15.33 KB)
1 ], ~+ ?+ S6 X# O+ `' J6 小时前
1 _( D# H* R0 E" k S o) L
7 W/ G! P- t" N' B
1 o9 p' b* u8 z# E* f* b这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次
# q, q+ k4 Q' h; B0 j& r/ v+ [* C xPS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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