【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu4 E/ [+ d/ s3 j( Y
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
5 @1 k# P( n! H: r0 n' F+ \ g7 C转载请注明出处并保持本文的完整性7 K1 n3 D5 T8 q1 Q' `- Y
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
1 L* K2 j% r+ b( m2楼BWroop1.02介绍3 a9 U$ q5 Z) J0 E2 x1 z3 o
3楼实际操作教程: X/ M% V6 w3 C) G* C" O# R
4楼心得,烧录卡相关问题等等6 X9 j' K. h y" ^* q9 N' c8 M- R: U
5楼不定期更新,后续研究等等
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1 K4 {! M& g; I( j" d先什么都不说,上图
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9 小时前
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& \( r3 j9 u$ G& Q& k计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 i# J/ m5 u7 V2 y# k) a5 F
性格为加特攻减特防的马虎2 U& F5 F1 T( C; M: W. k' j
6 ]: r; n5 M5 P& B( x% c大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
* P7 f& @2 k* c L W& g% z. |答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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( ?: R: s+ s4 g0 O+ ~ w其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享2 M w( p& C/ Z, B
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1) b' @8 P! P2 E- D6 E
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。% t( |. E+ Y5 j% y7 p& I
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几个需要掌握的名词
2 A/ a- j/ a( |7 x+ t(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间1 ^, Y, y ~/ g+ f
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
# ]8 z- J7 |# R9 I& h& [: \* f(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)$ Z p! y. A6 h' B* ^5 P$ |
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ G2 [) I; ~. a6 @- B& z7 [(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
7 T' `3 v0 a1 j. r1 W5 X, z K9 t4 `- G(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
1 t/ j% w2 d1 d3 a(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
# ]: E, C7 g {8 j) n3 W(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)" p- K, X% x+ b) y- M- p
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/ P' D6 C2 y8 a b
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
