【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu0 Q" e( R% S: u/ F' G
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)" d% W' S+ V$ W1 f f) S. K
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4 g/ W- N! S# h' {3 h7 Z- D+ L/ k1楼几个专有名词介绍,准备工作等等0 [ F* m* Y# x0 I5 g) H& y
2楼BWroop1.02介绍. D: m5 @6 [% M9 u" y9 w0 [
3楼实际操作教程' T# q% n7 O3 K. R) Y
4楼心得,烧录卡相关问题等等
; W) F. m1 A' ]/ m5楼不定期更新,后续研究等等' F C" N6 r( `2 s
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( z, m: q- i7 F* A5 }1 Y先什么都不说,上图2 z% w" t/ d2 S* g
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
5 Y1 f/ q2 G$ Z性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么? ^9 y+ j6 o0 ~! G6 T/ i- \0 F+ P
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整& L/ e4 C6 h5 W( m( |7 }# R. u
) t2 E, W d. _3 s! I- H其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
' r5 w, B. \% y8 d5 t' L以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1+ ^: s. S, m7 I, M0 K
# c9 B! [3 G/ i$ y& c$ W乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。# D( G* |- d* `) t* r% [6 x
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几个需要掌握的名词
5 u. p# V' T* m+ J(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间, R2 l1 Y; b) u
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, P2 m9 [9 V/ v9 b/ F8 p; u
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)) d! r: f. ]) z4 F
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
1 h4 c2 \8 b* N. y) m) k5 q8 m(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. w' f" K0 r8 J( }
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控制乱数生成需要进行的准备工作8 c$ Q' c0 V* F: r" k1 I6 [: Z
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 ]* s2 [9 @2 x8 A. ]+ q3 u(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件, D& o) m r' u0 z# C2 S6 B
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)$ U% I4 q5 {- b+ C6 W
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
3 b% ^, w2 m5 e' P9 x* K(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
