【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
0 q& \# e2 ?( H2 j/ a: C4 F5 K. I出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)* a: |( X7 j: m# G! [2 W
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
/ r' Q/ w+ x5 B* }# u2楼BWroop1.02介绍
8 U6 Y* A- O `: P8 }3楼实际操作教程
& k6 c, L2 \0 r6 s2 \+ \. v# s4楼心得,烧录卡相关问题等等
8 W Q, V& l6 f: n* b! k5楼不定期更新,后续研究等等$ k. b4 ?. T5 p( y
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( Y6 z% w# @' w- L
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
+ V! G( @2 `+ a- T7 x/ j答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ C F, x0 a" m) N* c5 @
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
; t8 q0 ]: |& R! s) v" E, z1 h以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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& U8 \) G! h1 V6 y) \0 h* _几个需要掌握的名词9 `% H7 L) }& L" x- `) e& T+ ?) `
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间7 O* g8 p- ^2 F. E3 L8 k7 @$ b
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, \& F0 F& y! A- w& s
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)/ Q0 Y7 B* D: r6 Y: `3 F D; y+ b5 Y
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) M% l, ]% R/ t6 n' x6 \: X(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
1 m3 z9 {; a' F2 `6 y- ^# x(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数: L* h+ A/ g% \6 |
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控制乱数生成需要进行的准备工作
' s5 K8 r |' s }9 U' V(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
# |' j" g/ s% d+ {(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件7 c) Y+ [3 _# O* l) W
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
2 | ^1 ^% U+ R$ A& B! B(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/% l" ?7 i2 ~' M( F- T2 T& c ]
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
