【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu5 \7 s, D6 O$ _- ? N3 l
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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: [3 I: g7 K% u+ e0 B( C7 \1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' Z% q4 n7 f+ ]$ O8 [2楼BWroop1.02介绍& } R' A8 u& |4 n1 R% m, P+ ?
3楼实际操作教程
- n- S# m, l g3 }; m+ j( H, K4楼心得,烧录卡相关问题等等, @. r. O ?, i+ K* K% I8 q. l" z
5楼不定期更新,后续研究等等5 E9 y9 Y; g' [% l ^0 o
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先什么都不说,上图
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9 小时前
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3 x! w+ P, v9 T. N3 w1 K+ a Z$ U* [/ I4 \" {; A+ b k: Y
计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
+ J$ \( l2 _' w$ G) E0 y性格为加特攻减特防的马虎$ { x2 c! R7 u- G
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
7 p1 I7 _. z! H" b# }答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; Q% `) z* r6 Z6 h! E2 c. b8 W
: X$ o! Q, b, f9 d- b. G* T其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享; R3 O8 {, A% c! {8 a# T
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1; P# O+ @$ V: t6 X" W
; i. ?& R1 k) S( M5 P0 k乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。; W3 Y& E% [+ L+ @. [+ c4 K
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几个需要掌握的名词* M! o$ F( b# D4 w2 g4 a- B
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间/ J# t& v1 @' ]2 T# J" T
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
5 z k: N" b4 z5 x) M H4 K(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). i6 o# n. N e, G
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
H; E' _/ K( D/ `% s(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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) `1 R; y( O8 }- D7 h控制乱数生成需要进行的准备工作
! G3 k5 @7 d" Q(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
7 m2 }2 B2 i3 A4 k0 m! ^# o(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件, x( G8 S: M# @
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
3 H( @) @3 M" Q6 P1 O/ A0 R(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/9 B* Y$ L* X; o
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
