【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu4 m, Q. i" K+ p+ z* v$ o' _
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
' D7 r, U1 j* q3 r& j6 ]转载请注明出处并保持本文的完整性" Q! Y) _/ j9 }; s! I$ q
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等) U( F4 Z {7 Q' O
2楼BWroop1.02介绍: w: a6 h N4 n ]$ _) d
3楼实际操作教程5 _" v2 R) X) d$ x) C" B" i" V0 `1 M
4楼心得,烧录卡相关问题等等0 t6 C" p( @& a! x* R- `
5楼不定期更新,后续研究等等, I" }- h. g& y B
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先什么都不说,上图: G/ b! j7 B2 m$ z1 h1 `% l
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
5 V% F: V6 P1 P: k性格为加特攻减特防的马虎5 T% z4 D+ W* g2 z9 k
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
& c8 W) D4 D5 h/ \& r答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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9 n* ]0 F" h: N# L' h- T其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享" G% ]& i) @& J2 q! N
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1) J& U2 x/ a/ U4 c% z4 u% `
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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3 t9 E6 ~) C1 s0 S1 G; F: E几个需要掌握的名词8 W7 Z) X$ p( r) F! B" P' p
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间" q" A$ ]) ]) X |- e+ l2 z
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
7 Y" B- T; G4 l! V; Q(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), m; W ]$ i8 }1 ], a
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定4 M0 D# d2 s( c& m
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数! V: L1 `4 p8 q3 L
; }, l& _, c& S$ j2 M- I控制乱数生成需要进行的准备工作
( m' ~: W" n0 {& J2 ^(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑3 F1 w' D4 `# ]
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
* @1 x, Z' W. l; k, w$ D: n0 Z(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)* W5 M1 n( C. v
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/6 T7 |: |5 h2 w4 E
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
