【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu" n# b' u3 b6 E/ ]$ J* }, E6 J
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
3 w1 A# h7 S7 Y& q! \9 x转载请注明出处并保持本文的完整性8 T- s$ m. S) m8 q2 x- ]9 o
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
% i# f: H6 p' A$ f L% x4 ~3 V2楼BWroop1.02介绍+ `$ o: R1 w1 H, Y) B" ^6 k
3楼实际操作教程$ v, a5 i: U) y- u/ X- J# w
4楼心得,烧录卡相关问题等等' ]. S/ @1 K& k' ~: b
5楼不定期更新,后续研究等等( o4 P1 ~; b+ v& x; B1 X
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3 i; l$ x; D# O9 I& c* C1 w+ \& H) y2 ^先什么都不说,上图! P- X- ]; `5 x& R, t1 q
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9 小时前
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/ r, R4 `! p- Q. t3 B8 R计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
3 g; H/ R( |- H4 Q性格为加特攻减特防的马虎
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/ h! H# i- ~# d* l3 j6 l9 h大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
% T* x, s o+ _* \) L9 _答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享" n) S3 x4 w# p* j( h7 Y; ?
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。& X3 w* ~; O. N
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几个需要掌握的名词
6 ?: s0 p' X% ^(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
2 D) T4 }) V9 X% d4 N. ^/ `8 C(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右2 y5 t. }5 \- J9 l" }1 W/ }
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)' K. @( @- V: J: v# O- d0 ~
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" G7 K/ h: p8 O7 O& o, T(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
. d$ B/ s3 G5 k$ [% P0 F' j% ~! Q(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 g u7 j; W% f: l) W r ^
( f. @5 X Z( X1 z. ]/ i/ W- A控制乱数生成需要进行的准备工作. l2 u( g0 C3 Z' f
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
], A9 T/ H6 G" ~ u(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: T+ F5 y3 \7 m( A5 g8 v
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
. D5 Y( x3 z1 o J(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
+ W9 O' ~; H* f+ n: {(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
