【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu& l! X; M* E& l% D7 `2 v
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com), _7 X0 c0 H& B! y
转载请注明出处并保持本文的完整性3 K& K8 l. z* c. {% k
! u3 y* T( a+ ]- R! i. ^1楼几个专有名词介绍,准备工作等等( {' Z, Z. \( g
2楼BWroop1.02介绍
: u# I) V0 x2 _$ c/ o3 @2 p3楼实际操作教程# Z/ Y" ?1 ~, F+ \, D
4楼心得,烧录卡相关问题等等
/ S2 _3 i) @' }( y1 q6 b5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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; h* n' {8 B L: h: Q! r3 D; @计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
, z7 ]1 u9 t# T$ I性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
3 q$ l7 b: J/ ~ `% k答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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3 P" E! }4 W8 J8 J* n# I6 r( a% G其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
9 t: r* k8 ~" C% q* x+ ~) k以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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6 ~* ^: Z% \9 x+ q) a$ z几个需要掌握的名词' J4 U+ _- P0 u& M4 \
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
" j1 {& U/ s" v! ^0 F(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
, C ]3 [3 }( x. r8 U(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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% m$ ]4 F3 j$ ?* ](4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- z- g* w; w% C$ z2 a% W(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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5 n; K1 m! G) C& F控制乱数生成需要进行的准备工作+ u: s; [% w0 H. |/ }! g
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
6 M; t( Q% R$ f {* S: V( D; L(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
" Z, m1 Y ]( ~8 p4 C8 D' a. z(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) \" `3 D9 }( J$ k" X& [9 q7 ]
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
. i8 Q& R3 B3 R) S# T(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
