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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明
c+ C+ E; n: n( n3 d/ I上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?
; B' Y& s x/ N. b, i& C这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC& _, j% b/ E `: z$ G
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机$ s+ i/ ~/ Q8 _4 S% ^' L
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮3 |: F* W9 e; j- M+ B* W. c
- Y1 P! Z- Q. u+ W* e' K4 q* X+ {两次击中时间的精准度
4 \: S+ H: f6 c: {关于开机时间,其精度只精准到秒, _6 P3 B; L6 d
关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
, P) i* l( G- i7 Z# R6 w/ ~6 u7 W
C齿轮击中时间心得% o! \6 G: y0 w6 @
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了 u+ i- T) o) `/ j
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
$ n/ R$ J1 P7 k& z9 D$ ]
2 G J b2 u7 i8 |: B9 d, K/ ~关于排头同步率来控制性格
$ o& M* }/ I/ B/ a, }+ R+ a目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情
" F) t9 K. n9 t* i1 b3 S$ i0 J, Z, q8 c* V
关于乱数消费4 N" e1 u5 i% E
本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
7 v* F, R% E5 w0 }* G5 `8 w1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n& L( v- t2 Z/ @1 R( _5 u' m1 B
2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7
0 ]7 t" f! |: ~( D2 J0 h' ~% m3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)) i4 j, ]3 Y5 `8 t3 _
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)
. o4 G5 C9 R [: F7 J; t4 n0 e/ o# V
关于消费数的确认方法
$ X* N. G: v, C- c5 P3 W: F首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)# z6 i+ F1 l2 N
6 小时前
( F3 ~ ^$ F( z9 z u
; a. V/ M7 \, T( N' ]# M M,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
; d/ }/ V- |. f( e* B! a' j- V 下载 (28.78 KB)
+ r6 q1 c) [ W9 A% u1 A6 小时前
: ?) y' f L. s+ V" U. u Y6 V: |) w- H" A3 b5 H5 U: j1 h
$ u J4 m# H9 H* G0 F
9 T2 H* N1 R1 Q& Q; }+ `关于6项31的说明( ~# o( v" W" T6 E
经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我3 {, \4 M% c* S; a5 c7 @& j' s1 ~8 Y
* _$ d5 f5 C2 b1 D* t, C) a9 t
关于快速查看击中乱数的方法" j/ I7 `4 [6 b `; K) ?& p
细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)
* \2 `* }( o, T c6 I! k3 [" L4 小时前4 Z$ e; h, N% S; M( P, E5 {, A k
/ L' I# I$ `3 ~& y; k这是干嘛用的?, d' ]% | @% T( N* Y) i
其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值
/ i+ O$ m! d6 f T8 I% m如图 下载 (14.53 KB)
5 I! u0 V5 |/ s3 n3 J+ u4 小时前% b) ]% m J, S0 k( l6 e3 h! V
2 E/ ]2 R, @9 R5 W9 s! K我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图4 W& E- q4 q, c& Q. ?) R/ O
下载 (15.33 KB)
2 ?, ` i9 l7 X4 q4 h6 小时前
M" A. p! d* B( x* P$ f3 i3 @2 [' S1 p7 i" b
. a: D+ L) @! r. ?6 B8 `4 k6 L- z
这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次: Q6 ]5 h) V# e/ g0 J
PS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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