【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu* Z- r4 d; f3 B P+ x
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
: g# V( y" ?+ G' j1 j/ F1 o8 l8 e转载请注明出处并保持本文的完整性0 v1 [4 l; Q7 k
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
3 i M) o8 m. L/ ^2楼BWroop1.02介绍
3 Y* I+ `( q/ l3楼实际操作教程* j# k* \# q1 R" V8 Q
4楼心得,烧录卡相关问题等等
4 x! C" W$ Q" p8 o4 e2 p2 ]0 K5楼不定期更新,后续研究等等, r/ A" b6 z9 A
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先什么都不说,上图4 S' i, ]6 }- O3 M$ d( N" ^5 I
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! o3 F" B9 |2 i% V计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
$ ?: c: v! \1 G性格为加特攻减特防的马虎
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; f$ @2 E6 H! @, G* g大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
- f4 s; j. s. s" Y答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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2 j* A# X& C: P% y, L3 b; u其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
6 b/ F2 F# ~6 [! Y# S/ [4 p以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D15 o# V& }: e: K: n# l
& v* Z* m) ?# c& r0 \- [9 }乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 l/ S, Y% U$ {5 ~0 S; m- r+ M2 m
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几个需要掌握的名词( `! L- o7 e" D& q6 {2 D
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
+ T& F9 P/ {0 d" N. ^(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右+ Z+ S6 O6 v7 v p1 W
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定+ P y0 W# H/ N. H9 N/ \
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数; o1 Q8 {$ i% @( D
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控制乱数生成需要进行的准备工作
0 k' [* n) W7 U& D. W1 ~(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑: H+ H9 _( H" @
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件# J6 Q) ?; |9 Y7 t+ t5 K7 G& `
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
: m8 j% d/ J$ R) J. L! u(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/7 f) G! G4 Y# B' v9 m
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
