【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
* ?- a8 c* h6 F; ?出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)2 g* h' A9 ~( V6 ]9 K# G
转载请注明出处并保持本文的完整性/ V/ g. ?! Q# e2 g
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等. O( n/ g7 p. M
2楼BWroop1.02介绍1 v) C) B) i5 D% O$ t) y, W* x7 k
3楼实际操作教程
# y$ z; I* Q/ X# V/ ]( [6 v4楼心得,烧录卡相关问题等等' ?( ~7 u3 L8 S/ j: }4 d
5楼不定期更新,后续研究等等
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" p: k0 e& K& @# y2 c" z: u先什么都不说,上图
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K: C- m% t1 o! L2 \6 s. e9 小时前0 _$ a/ @, n/ {% K5 K; w
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
& a; v$ H' g l/ j& B5 M3 B性格为加特攻减特防的马虎0 _5 M8 G. t! `' n' U
6 V6 ^. c( I7 g! X; O大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
2 G' e. ^" H! T" ?答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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2 P; Q( q/ s0 d$ \- V! H其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享9 i8 ?- v4 O1 |% [! G) b2 E9 b# C: A/ [
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。- e( ]; l" {+ o* J F' f8 W
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几个需要掌握的名词
) y( G6 M D `: U9 l' G, e(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
+ R. b/ n1 q, v3 \(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
+ b. }* \+ X* l0 s(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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% v/ {5 N+ k& d v: X% b(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定; P- O7 D3 ?% i9 T
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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. h% ~, Y/ f( w) A: i+ N: {4 I控制乱数生成需要进行的准备工作' K% d% O) ?, M6 D4 ^5 c/ x
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
+ ^" m- K8 F3 U8 ?7 @6 }8 i(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
: W9 z( Y% _ V& p* i(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)$ q* V) c3 }4 e+ h% }3 V
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/0 q: E+ K8 t) f, O4 o2 i% e
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
