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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
6 E' [7 b1 `2 @; E觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?
0 u; s0 |1 _) V+ g高手帮下忙
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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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好复杂。。8 y1 ?9 d9 P; t0 z( Z3 X1 N6 N/ Z
还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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完全不明白,简单点说。

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 2 x2 m' q% O+ Y( T. {" ?% {  b
! F: g; L: p% z/ a) `

+ B: C/ l1 i0 J' W' ^/ A1 p+ S) z4 h觉醒力, }( X5 L2 w& |/ e* D: O

# P0 j) L. t, e, i威力" f- j' R9 {: t( o- z
定义字母如下:! \, y+ `; L' A0 m9 d
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
( m% w& W- `3 E9 EB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
9 v" d6 ]( T5 Q! `( ]0 U$ A# zC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
& o7 K: a, h$ b+ I1 q2 G' [8 p! {D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
2 [8 A% Z! g- X/ s' \  V: v0 ZE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
5 B! O! V3 t7 o/ b$ m% yF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32" }- V! U. l. j6 K6 N: }1 W
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
/ I/ I6 a: u8 u' m/ v8 }0 i* P0 b9 E" L" h  ?  D
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  . f9 x  B6 I- w* z
(威力必为30—70)
1 o. q5 Y' g. ?/ i- a
5 f+ ~; g& K- p属性
5 k6 j5 g# B) w定义字母如下:
# R% w9 F* ]4 h8 _0 R% PHP个体值为奇数→ A = 1
8 |& F% [4 i* H- n+ [4 ~, }7 X% e! I攻个体值为奇数→ B = 22 A6 {# C) E5 B! d7 C
防个体值为奇数→ C = 4
8 ?% v% L6 L2 ?' N, \1 u  F速个体值为奇数→ D = 80 Q7 ?: F) s( w7 [8 L$ K
特攻个体值为奇数→ E = 16
, i' S- P5 B0 W2 I0 l特防个体值为奇数→ F = 32& O4 o/ w/ F& {& V: u( q
! u* A, A) i8 o+ u! n
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63( R9 H: l' P; H

# T4 o! g9 ?" o" o% }- G得到的T值对应属性如下:2 H7 s4 c+ _, N0 j( L

% I3 [/ s! w- J/ o0 格斗
0 L. z7 {8 l, H9 j1 飞行 9 v: X" r6 A0 f3 R( ~: w. _3 g
2 毒+ o6 J' f  Z8 J9 D
3 地- w$ O; M9 j2 k. D" r
4 岩$ l* U; c; w2 D& Q$ j# H1 b
5 虫: G+ }4 S6 M8 w& `" z' N- m
6 鬼
9 f7 G3 l4 _  H2 Q( c1 ^- i7 钢
) n  S% ]. o' A8 火
* O/ q8 R' ~" s$ X4 F9 水3 O5 j& w& _- |5 G% R5 J" M& r
10 草
. g; M# h3 _; r11 电
: i$ w9 S1 c$ J# s3 S( I6 I12 超能
  U, F8 A# _) c& G* i% v13 冰
+ ^- G; d: [% p  B3 h$ O9 b14 龙0 N+ Q) z) W& k# X
15 恶$ X" g/ @: {  d
) q# o# v4 I0 N& A9 t6 x  P- j
- l1 W1 c) V3 x5 p  o' e
记得以前发过关于觉醒介绍的

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