【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu1 p# c. b0 I! k, k& s4 l0 w/ n
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
8 K* l& y9 D/ U9 i& K转载请注明出处并保持本文的完整性# X4 l |- h% o) @
( |! F' N/ j8 W& h& x1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
6 J/ X) x ~$ A2楼BWroop1.02介绍( L9 g$ @: h/ x0 P9 D g
3楼实际操作教程
6 S3 V0 V2 l9 C* l) s0 @4楼心得,烧录卡相关问题等等; T f+ O, _( Q0 [6 [1 x
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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9 小时前1 J; o1 G. a/ |9 S: J: E
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3 w& P/ O2 W6 H% A$ m6 | q9 u计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31/ q# ?9 n( e, j- ^
性格为加特攻减特防的马虎
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6 @" K8 J' H& ~& E% I5 f大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
3 I( V3 e# W# a7 [答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
& G9 D3 B8 B% L1 V+ U以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' Y5 Q0 t8 R0 w$ ~" w: X
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几个需要掌握的名词
/ K! o( v2 z/ p% M' y2 h: L(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
: O' F$ V$ _4 Q# I(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, q* j0 i$ J/ J/ R$ a1 {& T
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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! R4 R$ E# k3 i* I: }- G# g1 o(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定6 u1 o6 S* q! E
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数( Z( H9 D7 a+ ?2 h) |- N
% q3 R! `# `- G K, k+ a" n控制乱数生成需要进行的准备工作
4 G6 D- `0 Q) b2 c' K" y+ \3 H5 r(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
. L: f! Q; ^- }: L6 q0 M(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
9 ^5 L* U- ?5 V1 J3 V3 V(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ w6 I4 x$ s! C, f) j: B) O1 {) c
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
( m1 w8 \6 q- C# A) P/ `/ k(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
