【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: B% I% q5 i1 s J$ V2楼BWroop1.02介绍
# Y6 i$ |) ^% z9 k2 w: w9 ]3楼实际操作教程6 w9 \# z, W1 l3 J
4楼心得,烧录卡相关问题等等. i t( b; |6 x9 u; J
5楼不定期更新,后续研究等等$ O( ^/ V2 p* v$ B$ t1 ~3 n0 m
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先什么都不说,上图6 h; s: n, I! {, h0 k2 c
下载 (73 KB), C9 | Z4 i- ~. Y/ q; Q0 S
9 小时前8 }0 y- o7 i% a/ N3 V& t6 c& x
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" _* o4 E# v9 r& Z% E计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
1 n- }4 V- i8 [' V性格为加特攻减特防的马虎3 x. x! s* E% t& S- ]+ _
+ c$ J6 C% S: V( d大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ G( b' h3 L1 k: k5 r) }答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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* w' R7 s) H; w1 O2 I8 D3 P0 L其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享4 E4 T$ `+ l& c: m) u6 M+ ~
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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* {0 @* w0 L- z( r- V4 i乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。" U1 [5 m/ [+ v, r
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几个需要掌握的名词
1 _# U) r: K& m# N(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
" ]9 G. K0 K& e( g( Y' _(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
8 A& P% G* s3 t% B1 ~+ \+ x; z(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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# S" B. s( d5 N! [3 R(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定2 X1 A' t# S0 H4 H2 P! f
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
# I7 l' Y0 g$ L2 }! q$ I5 T(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑* l% y9 b/ Z* g0 k6 @$ ?0 G
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
) F" y+ P4 i- y4 G5 ?: F(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
5 g+ V+ r: }" t" e(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
! j' }3 u! }* J7 J(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
