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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明
) v7 S& R; L. j0 E, G上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?+ P7 P7 ^/ j/ U4 N9 Y5 `2 L- E1 `
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC
4 Z3 @* R& u/ q* V$ R8 F我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机
, X4 Q0 K' X/ U2 ?07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮
3 q" w; p( }) w+ Q) G2 Q& z7 V0 C. F1 N
两次击中时间的精准度$ D( }8 U2 E3 q7 Q2 k
关于开机时间,其精度只精准到秒/ g0 p. n- C! N5 i, ^0 w
关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
% ~: S% j0 p1 h: U
( l; |5 |# I! e) uC齿轮击中时间心得! d9 h% A% E+ u! |; p
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了' D, @" L3 s# h" P# I4 b
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
% b+ e& Q( Q7 D% q, R/ H8 E, d' \' I! D$ H
关于排头同步率来控制性格# p, A& S4 A) E3 L
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情- E9 R9 G9 [, p. V) n. D N% A
+ B8 a- I* b; n! ^! e4 w! L
关于乱数消费4 V2 A4 m& n3 x" Y& k/ W5 G
本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)* k& P& l) O5 H1 Z- ?+ t4 \
1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n
8 l4 z+ F, R# m# }6 r" G2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数73 ?( {, R$ g+ q/ |( B
3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)
' D1 S. E) ?% b/ ]4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)
+ N' B% Q Y$ Q) j9 P& t9 d2 Q$ f. g( C ?' d0 q; `0 P) E7 m5 j
关于消费数的确认方法
4 e1 p- v6 Y0 j6 ^' T9 y首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)
1 s) U& H# I+ ^6 小时前
, P1 r4 R* j, v" ]
( ^8 w" t5 {+ w" F! {,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
9 e, Y: C {+ a* c* [1 Q 下载 (28.78 KB)
% d9 d) c" r' s+ Q# O, h. R& x6 小时前
; }3 m0 b5 m% |8 L. f; ^) ~' u. b2 I9 z1 V$ v" o3 ~
/ s7 H5 T4 [ Q
+ o: Z" Q' C, {1 H! i0 e1 P关于6项31的说明
4 _3 h7 L7 M+ i+ v5 Q0 o$ ?' {% f* x `经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我
" [7 m9 n" z/ r* v& L2 ?+ _/ K
7 T' S4 Q+ Z( p, b' @关于快速查看击中乱数的方法
5 e8 o4 s. i. G4 @5 ^: l; {细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)
" {" ]5 U+ U: q$ r4 小时前( K* `& r& b+ e) [
8 O# D6 u9 Y/ G5 J8 ], N# \1 ?
这是干嘛用的?* B) {8 B+ v4 J
其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值& ]: f1 X V% x% _, z1 _
如图 下载 (14.53 KB)" T' K8 q2 m4 i3 V9 b, ]4 a) ^; ^
4 小时前) E$ F- F. g$ f: E2 ~
+ g2 d$ M7 D. O, K+ i9 Y
我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图% z. ?7 n# @% @ i7 K( a2 D
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9 V& ~# }. o( F: t* j2 L6 小时前
4 t2 n a9 A# X% z4 E
! n! [+ L& ?9 c% D, s( g" [
2 s, X# K+ ~2 `, f' M. ^, H这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次2 D5 ]+ ]6 h6 M7 }
PS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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