【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu. o% K7 \' W/ f4 _+ C
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)! h4 @' P( m! s/ g. c
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等" y( z- M/ N6 }+ x: A
2楼BWroop1.02介绍5 C+ b6 |, m* _6 m
3楼实际操作教程0 R z, F0 u' O% T
4楼心得,烧录卡相关问题等等2 s) T) c! Z* g2 ]
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图& d! }2 S$ j4 c' @2 B' s' O
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% C& |7 h: t6 L4 c7 a/ W* V计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31+ F" z, L0 ?. K8 a% m/ s: p
性格为加特攻减特防的马虎- x3 w$ M" P# w: ], r2 U" A
; j l+ p8 z' G! f' r3 V& ]大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?; o. s+ X) }9 @. a5 W
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整$ b9 X( s. f! V" Y/ i, b: T
7 E, q- K- L; {+ l2 V- p其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
4 H8 M% s2 Z- c7 W! c, ^2 h; R( [以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D16 b. r! C/ Z# s. q" v. E
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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: w% |5 l) l2 A) N9 \0 e* {/ y几个需要掌握的名词+ u9 V1 J& m+ e& f, `8 H
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
! b- f P, \- f4 r0 i(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
4 Z* a* r; ~& k% C! Z3 ~(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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, R/ A* j1 R& h; M9 r(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定+ |" \4 K" H q- ?# r& M. ^
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数% W6 N' Y3 G+ s4 N1 p# R. u
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控制乱数生成需要进行的准备工作
' T- s' B: v. f0 {& @. H(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑, q' M" k& r9 ?) k, a1 s" b, _
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. m8 ]; g5 K# Q- ]" k(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
) F5 L/ Q l! @+ i. I k- ?(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/" i7 m6 L2 [) @; c8 B$ C
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
