【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu1 o7 ?" x; @, m$ |1 `, z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)9 e& `- q( j6 i g: }
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
7 M: P8 C+ c) @2 F/ s- M2楼BWroop1.02介绍
4 S3 j* s+ F& P, D5 @- l W. ^/ G3楼实际操作教程: i, l4 K2 _7 O( p/ j7 Z% v$ H: O
4楼心得,烧录卡相关问题等等; C+ x% h% ?. j! d3 W
5楼不定期更新,后续研究等等6 d2 k5 R2 k f- P& M
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先什么都不说,上图
7 n5 `( B$ p0 o# c. @* } 下载 (73 KB)6 w: F* ?* f+ o h
9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
) x6 V; |0 U/ n性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?" {8 y4 ]: h. R, S
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整' [+ a+ X3 J# z
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享0 w: H; g2 ?( z1 r) |' X
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1$ x# f" q( {' |3 a$ [* \
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词" ~8 m# V: F$ n$ f' F% g4 Y' F
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
& Y% O) _% b: J: f; k(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
- O1 ^' Q) H! s' i, H(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
9 ]% A4 `7 l- r }+ m- @7 J 下载 (116.83 KB): W; A. r1 w7 n. L: o% h/ a0 J4 h/ g
9 小时前7 g/ D9 M3 N! J* {: f5 F/ P9 i2 n0 C
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ J V, Q4 R- e' ^
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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: W% V9 E9 D2 U1 y& q控制乱数生成需要进行的准备工作+ j: K" ?$ [( ]5 X9 S% {
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
! Z( r. ^( G) x1 P. J4 f# O(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件 T R. e, v% N
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
) G1 q" k" q9 M6 v& W- F(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
6 _2 a. d" m8 W3 c* v3 t(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
