【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
# f( w' E3 Y& H: z- A/ Y Z& Y出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 A: ^0 j/ ]' U3 }
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! z. h$ H9 a" X& O4 d1 Y- l7 w1楼几个专有名词介绍,准备工作等等/ T. K3 J9 y& W+ ]4 t
2楼BWroop1.02介绍
2 w+ l; g# b3 `) \3楼实际操作教程
4 O- ~8 O" I$ R7 B) }$ \' e) B4楼心得,烧录卡相关问题等等8 {" f w' Q4 z* V0 L
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图7 y$ t( p7 B) m: B$ u
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' L+ L) x$ `, Q: R, J9 小时前
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! I0 G7 ~% i8 i/ {" o4 I$ Q计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 q2 |, f! {- C
性格为加特攻减特防的马虎; { @) Q8 H f h
3 m" X; K4 K5 E5 m! L大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
) v3 x+ K0 S2 s答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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; B+ D* N. U: O1 M( q; X" {* F其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享( m3 J+ ?, k- \$ i$ I. j9 `# K
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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/ H _. X( r& G0 }! E) O+ v: V; P几个需要掌握的名词
8 @! Q7 a J9 s# L: h(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间% }3 w0 H4 x) Q \7 V/ w
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
$ P& Q/ z) e4 |5 T& P(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
. D* }0 m* S3 Y) T- [3 n2 w' Q 下载 (116.83 KB)+ }. u; K& }6 Z* t( Z& h k
9 小时前/ u! |& x. d; H+ m9 q
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, Y/ R& a2 y9 X(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定; ]1 o3 A+ X: `
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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5 V ?- w8 r* }* W/ m& V+ d. O控制乱数生成需要进行的准备工作( H' b1 c' F/ i# b8 z
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
p8 {( p- ~8 E* ]/ F(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件# J" R6 {* G% r" _) @
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
% Z: t5 ?- u. ~/ x0 F(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
. W6 q, M+ T3 A2 d! o% C, o(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
