【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
1 X7 j' S E: x: t2 B出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等4 [4 `( ?1 \5 ?$ d8 J3 b
2楼BWroop1.02介绍: q/ ?9 T/ x" r% j1 H0 K
3楼实际操作教程$ F1 [, H2 e( r4 R$ f2 R/ x! J
4楼心得,烧录卡相关问题等等
4 O' i7 \2 W4 Q- P9 |% H5楼不定期更新,后续研究等等+ `; W, V4 R- I
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先什么都不说,上图
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$ Y( P4 O1 P2 }% Z& }4 N3 A: [! i计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 Q7 A1 L3 Z- [6 @% s) r9 M
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
; n: ^$ G& v# s. O: F8 O5 v0 V' G答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整. t; i/ p+ ^0 F+ o
6 C& K" P" x8 Z+ W! Y5 w5 l其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
) {! g5 _. U' E6 c* s8 ^3 ?以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1( [0 p1 L# z" |0 c6 m. |
0 a5 U) U" o6 {' G乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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4 g1 q( ^0 x, r$ }& p几个需要掌握的名词
% u9 s$ H3 r5 J$ O) {7 m" O# \9 c(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间0 K+ b. h2 K3 w. y6 ?) l/ m
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
s% p8 R; z! n# `) U S8 J" j9 b(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)4 f) u$ s$ l+ p2 H1 T. t
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7 x( B! x' l3 g, D& q0 n(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定. P! N2 g/ o! \0 y, K
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作. `6 J* b5 U Z. _
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
4 l3 t- {6 T1 ~: C8 b3 m(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件0 U( n1 O/ M% d$ G: t% p
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
7 Z, N' P" S) t; c- O8 V(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
V a G/ Y( e/ C* o9 K C(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
