【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
" k' B' z4 T: z- R2 C0 j出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
2 o% x j# X4 M3 W9 I转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等4 Z" I# L1 Z* ?% U5 j. X/ |
2楼BWroop1.02介绍8 K, a- C6 `2 b; d. n& {
3楼实际操作教程
3 k2 W0 V5 A' x" [, T4楼心得,烧录卡相关问题等等
1 y! y R" Z: [: v; q0 [1 L) K0 e5楼不定期更新,后续研究等等
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/ n! K% E8 S/ y9 J先什么都不说,上图
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9 小时前& z8 X; Y# S/ F' J/ `' [! V7 g+ c
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" E" k! Q- ^- z6 C, \# U计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD315 p4 L: z) O$ X3 Z' ~: c* K
性格为加特攻减特防的马虎9 \2 L1 f! w. u4 d# ^' G/ i( ~
' I5 n( E6 j0 \+ C) N, M4 i大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
1 o5 J/ J: N+ K& k; B/ z3 J答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
% l+ M" k8 h9 m/ _6 G0 P6 X' K以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1: \, X+ y' ^, t! v) j2 I
" B" c: ^- o7 y$ ^; s5 t乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词2 C0 F0 e( y. m$ x u$ m8 }* f- Q( L
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间2 o6 g7 Q6 m+ Q0 c- u4 o
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
) v5 b9 k: t+ V: i& L$ m, ] t# k(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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. J8 ~0 K, c& H; w' x(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
3 B. T7 d1 h; Q(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数8 c3 B) \; B6 k& Z
0 m; X7 G$ |7 `控制乱数生成需要进行的准备工作
$ b/ [0 H7 f8 H% o- `(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
; v0 t. \1 j a! Z8 G+ e/ O/ d) ^(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件+ f5 |2 M, _$ B! h7 Q' C$ ^% S; `2 o
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
- z$ J( E' ] A m5 G9 v5 f/ z(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/ b. w+ K9 f1 [
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
