【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
5 ?$ \' ~/ u6 c出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)& r/ u+ j" h# w' ~
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1 Q, \& O" g$ z/ Q3 U2 V" R+ t# F3 n
1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' R! w7 O! O5 t. Y9 s2楼BWroop1.02介绍
0 P# _( h4 {; Y+ T9 K% U3楼实际操作教程0 R" a# f: X" U' j7 u
4楼心得,烧录卡相关问题等等
3 e# @! p- a v/ y/ B# Z9 [5楼不定期更新,后续研究等等+ E6 o# J+ v; F2 |* ]8 X, Y3 }
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先什么都不说,上图; n4 ` a- K2 C
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% W9 t3 z: I' K7 n/ g2 u计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31' j# `( z) m- T8 C& J
性格为加特攻减特防的马虎7 Z6 }" c0 T* |$ \) C
$ o0 r2 ^2 ~/ o大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?) S0 m1 n) [ N D
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整* I: L5 j. ?3 N$ Z
9 m" K. a; g) H* ~! n* X其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享, ?7 A- j) |$ w# U& L" `; G _8 `
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
5 N- T9 V8 s3 T9 M5 C(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
+ j! Y# q& y+ A! Y( g0 M4 c(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
; X- h- P# K! v( C. [ \! R(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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' S* P; J9 r- I# M" ]* p(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定" g. d4 x5 \* o1 {
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数$ v+ @. i8 `/ P+ w* d4 u( a
7 o! w6 W# \/ u: Z) k) F$ e. [控制乱数生成需要进行的准备工作
! Z# X% y+ m6 c6 f(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑" ^* L. K3 U* H9 k+ h
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' C0 r0 z/ C! T% @8 @9 g9 i
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)3 q6 _$ E, A0 F0 }+ _" E2 x$ c9 c" S
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
3 L2 c+ ` f v" N/ c+ h' s(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
