【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
- \0 k3 a @4 L0 R2 d; ^. V0 Q出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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% K& m& {3 L- J# @$ o8 ]' j& ?$ a1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
# F4 {4 U5 c" r+ g( `1 ?8 {) O2楼BWroop1.02介绍
4 Z: D) E% Z1 T |3 m' ?" ]1 z1 B3楼实际操作教程- ^4 v. [8 T d! t
4楼心得,烧录卡相关问题等等1 \$ X1 n+ X) f/ M- A: |
5楼不定期更新,后续研究等等
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# Z1 \+ H9 ]4 V: M先什么都不说,上图" T# f* S6 i0 n& p C$ @9 ~0 @
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD315 ~4 x$ z) B- _- ]) h
性格为加特攻减特防的马虎# a) _! e+ |" F6 R6 k; D
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
0 N+ t- H9 I( f i答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整) |6 g$ b2 ]. }1 j: ^3 [
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享+ `1 _6 c7 i) h! J/ W2 s2 y: z! z
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
2 i+ `4 b. v" j7 w, [. U* F) Y(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
. E& z8 g9 N- y7 ~3 o(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
" y) U! w. R/ h c(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)8 @9 W" [( z2 ^ r a" p+ l, u
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m' o0 L* p. m7 ^# c(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
+ q3 i1 P! i; [5 {! o# y(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
: D( R, b# u6 P1 H) O(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
- T& ]/ S0 E& X: J6 X1 S8 q* j) r(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件3 A1 S+ H8 z3 o2 B+ C" j- X/ N
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) t0 T' h' Q: I% n
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/) i0 ]9 @; R/ J
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
