【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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/ Z. S. ]' I/ A7 C4 G1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
% M% i% m Y: W- K" W. w2楼BWroop1.02介绍% c0 k" f7 ~& y: X
3楼实际操作教程- F' t8 A8 ]. H. a5 H* M+ w% p( U
4楼心得,烧录卡相关问题等等
8 s g6 ^ l3 A# P5楼不定期更新,后续研究等等0 F, ^+ _: v+ s0 y! @
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r; E6 [; z+ p0 d3 r4 L6 }, V先什么都不说,上图6 p2 j1 Y+ U, g3 R+ C$ f
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
- g F3 F$ i6 B) S. M& J性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?/ M: C: d" v3 E& \7 [2 |
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整0 H( y0 A' U4 B) w4 J" f0 D) H
* @: |, E9 B& F: W; k3 _其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享% g! H# U2 k) {- N" e' z1 H; z; t
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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# Y8 D& u. h/ r" O乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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, ^8 `2 c. | n0 L" ?8 {* S几个需要掌握的名词/ R; I8 X7 h* J0 u( V2 o
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间4 z! y& d( J1 u8 o5 g5 A/ |
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右& i' J) H# j8 Q% O3 Y; |* V
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)7 D# K4 K1 s; _
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% b0 V ^+ T5 ~) e- @8 V9 Q(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ P$ L- m4 g6 O- \) B3 T8 F(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数2 L8 U" D4 k) c
/ f/ w5 H6 s2 f& l% V# {, Z控制乱数生成需要进行的准备工作8 C0 k7 C2 p5 n0 l/ P0 |% C
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑/ M: F1 M6 L* g3 c5 o4 P$ P
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件5 ?3 _7 g$ h6 W1 \- C; D
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
6 c9 M7 \* i9 o9 ~(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/( f% C* w4 i( _+ x
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
