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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。3 q% g2 ]* v/ G, P* E! Y
觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?
% E* S0 m7 t# {' W1 ^! S9 C高手帮下忙
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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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好复杂。。
+ Z* L9 m9 ^- o) K" b3 N7 M( r2 j还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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完全不明白,简单点说。

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋
4 a  F6 I6 S# X. `. t7 }2 }/ g: N$ t+ w9 e% ]

1 L+ i9 Y% t6 J' y; j觉醒力
* W( ~+ @0 Z- f: Z+ d
& ^' {4 c! _  |% D威力+ K$ o1 `1 F2 D# D* ^
定义字母如下:
# t. Q# l) I; C- K% A2 H" l# pA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
9 R/ h# K/ _. ^# ~: MB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=24 k5 Q3 P( I9 f" o& Q
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4, W2 z  M  z- u- |
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
; [8 Q' ?7 ~% z& GE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16) \0 O$ p. E3 e# d, d
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
+ w. r- v; f' s(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
3 f+ b9 v' C4 I5 _3 \3 R7 O' A7 ]& D1 k5 b8 N; T; t$ X
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  % n/ |+ \* H' \. C1 j0 A
(威力必为30—70). _9 S4 }  c9 l+ s; [

+ [) e1 c0 k6 _% b1 i9 `2 y属性2 u+ d0 w& t) \5 c  b" I3 _
定义字母如下:
; @8 s, E; V; A1 {% G; N1 ~HP个体值为奇数→ A = 1% i: y% R( I, _9 W) ?
攻个体值为奇数→ B = 26 Z8 D- G! u/ H1 _
防个体值为奇数→ C = 4
; v. X, q: U4 \& c7 |2 x6 {/ }速个体值为奇数→ D = 8) J/ J: v1 B6 G
特攻个体值为奇数→ E = 16
! d( [8 B3 M# i- w; H% N' V7 h! |特防个体值为奇数→ F = 32
7 p4 [6 ?( X* Q  A- w- A8 V! e4 K2 a" g- g( X' S4 Z0 G7 Z3 W" S4 x
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
" h! e2 r! I4 y( r" e1 n7 ~, m2 p  y2 g
得到的T值对应属性如下:4 J8 p. A/ ?& l2 G3 _' \: g
, ?3 C* b: \- ^! i3 X) A( p
0 格斗
8 r: U/ j9 Z) l( n. H1 飞行
5 N9 r% M7 }6 [" O. P2 毒
7 I' }+ Z1 X% `- T3 地
4 r, j; s+ [; s: ]4 岩( B% T6 u* P  o: J+ H9 ]
5 虫
0 v: {& {' ]5 W* o% p( i6 鬼. s- B7 U- G& N  L1 V* [
7 钢3 B7 o% P. \) `4 E: X! P7 u& ]
8 火
3 ]$ U1 W% E" r6 V9 水- I2 P9 U$ Y1 x  |
10 草
8 d( \& E% y. X% i2 G0 j& l; K11 电
' O+ u1 l$ L: R12 超能
, T) l4 ^1 `$ r+ C8 T- o: W1 q& d13 冰
# p8 C$ E, z4 O" V/ t- y14 龙1 o* @% V/ n/ V
15 恶
0 G8 m9 a% u( a# A9 w' ^
$ V& r/ f! i  J5 Q& {
4 M# k4 J! H9 L记得以前发过关于觉醒介绍的

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不知道额~~不了解 闪人
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