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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
  M$ q$ @5 \0 U0 k. U; `觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?& d3 p/ J* y( j% L/ h, l* j( |! x
高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 0 H, `% T' O2 `$ p( c6 y
7 `& X4 C# S, \0 r' e" v6 @; d1 _
$ c) e$ M% ?, T' ?
觉醒力
* C" g0 h& W+ W2 y! ^; e5 J% a* \1 @0 X$ Z
威力% ^2 e) c8 X" m3 }
定义字母如下:
! F3 c6 r+ a/ Y0 {& O# }$ SA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
& N4 h6 i5 D7 L- o0 m4 S4 A/ l6 QB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2% x- E* I( S) l# g  i5 U" r
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
* v* J1 D: }0 y9 I$ HD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
5 i/ _0 M4 D# r( w4 [# RE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=164 |+ p' p$ b( k* W/ @
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
: v  e2 S6 A1 |; C(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)3 O7 m' o9 m2 X9 t% U0 R& ]7 `6 l

4 K1 M8 b6 E7 i& R则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
0 j6 j  t  E2 Z$ A+ y9 g(威力必为30—70)+ }: R* z: m3 l7 \; T  N+ ]; v' u

( t9 R6 G. |! S7 M  `属性  Q: _0 Q% L6 }9 ~2 J
定义字母如下:
5 @* ?$ y9 W6 R8 o' S. V0 z$ }HP个体值为奇数→ A = 1
) }  S: w  [5 |5 B- k攻个体值为奇数→ B = 2
, ~: s/ T3 e2 a1 z4 t防个体值为奇数→ C = 4% k) ^5 c- H8 d/ Z  D
速个体值为奇数→ D = 8. s$ O) M5 ?9 L
特攻个体值为奇数→ E = 16' [7 I2 \: S! }& e  \) f( C
特防个体值为奇数→ F = 32/ P% n+ a5 I+ n; B: W* {

/ E% ]7 d. a$ O9 K; QT=(A+B+C+D+E+F)×15/63- p6 F5 H: W3 Y, j. O7 ~

/ ]+ S' R$ [" q: _9 O$ O: o得到的T值对应属性如下:
7 u, r, ~' b+ Z/ u9 Y% Z# o
; I2 C- x9 ^. {7 b8 J  H2 N0 格斗
9 N! \. ~* t: S, I5 R2 l) u5 ?1 飞行
5 l3 Q! |; }8 B6 `2 毒
9 l) W1 |; T4 F, S& C3 地
4 H2 Z0 v# O) d4 ?4 Z& T4 岩+ t6 v2 q4 Q  T" `- A
5 虫
4 @1 E3 E& o: x0 I) r! ~9 P6 鬼
" M, o, c" h" D7 钢, b) V) l! e1 q
8 火! z8 e" _- G) s8 Q6 _
9 水
$ K7 J  e/ I; y+ |+ ?+ u+ H10 草( A% G8 m( [: `3 P
11 电) n* V5 z7 l+ y/ C
12 超能
3 u2 `- [  ~5 _( U* O; w' Z+ _13 冰4 r9 {5 d2 K" O% \' }! l$ I
14 龙
, ^- N" @; G, U/ v  X0 C0 ]15 恶, ~& Q4 A( n- X
6 D2 b1 L& X. b% K4 a" f. }
, g% z4 _5 P  J. T! t; m0 `
记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。) v1 J7 w; c. x! ]7 `7 p
还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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