【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
; i9 Z9 e( F$ x: M# p( ~% h+ x出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
0 I0 i3 s& J0 q2 l4 `3 ^3 s) Y7 u9 s2楼BWroop1.02介绍
4 U( }/ M7 v6 M9 U* k1 P! C3楼实际操作教程& {5 L5 }& J) y5 p2 }
4楼心得,烧录卡相关问题等等
; i* k! H3 E$ h5楼不定期更新,后续研究等等! @! z3 p' Z4 P5 T
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( Z( [0 g( m) V8 P9 Y! W% J
性格为加特攻减特防的马虎& r& _ F$ _0 @) a( N& |3 {- ~
' i3 @( k9 o$ b* I大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
6 D, W/ N0 M! k. P0 ^/ J答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整, f, |" v% {. {9 s
0 X* ?* I, z/ B3 r, [; R2 x7 q m. z( ^其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
1 \9 z- A, r7 o! X% l# Q; s- X以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1& ?! j: ?' U9 j8 a, c9 q$ i0 o0 r
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。+ O1 o: S1 u8 B6 r6 t: Y t8 Z- U
8 R# o4 y- y& `- X. r几个需要掌握的名词
" U% {, H+ ?5 m1 ^, O/ n; n(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间/ d' I) a- a) i" X6 S0 L
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右/ W" y; X% h' z1 ^# o, W
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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% h5 N9 t* k- j: _0 b9 f; j G2 a& v(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定$ i5 |8 D* ?9 B' ?& I3 U, N
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数4 @5 j0 ^5 [1 I4 c
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控制乱数生成需要进行的准备工作
1 Y& f; c( D F) n/ i" i" {(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
* J, q3 _$ K, y2 E(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件0 {0 c7 H: H, {: Z
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)( K2 z! T c$ h& u7 O! Z
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ X! ]4 g" [& r, q. j0 H(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
