【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
8 e. g3 W: g8 ?+ ?5 Q6 H# t1 |出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)& V9 G3 b$ W) F9 Y2 t! V' Z& `
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0 L+ f7 M1 F! f) y5 K. b1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
) ]( M2 u; K# z; k, e# [5 `( a2楼BWroop1.02介绍& S/ ^- C4 ^- m0 f5 m
3楼实际操作教程
1 H- F1 r2 U# o9 E9 G& B4楼心得,烧录卡相关问题等等. M' T! \5 m/ C- }
5楼不定期更新,后续研究等等
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* E6 c, i: O, @2 ?0 i先什么都不说,上图
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性格为加特攻减特防的马虎7 \- q- S* s8 O( n/ Q
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
7 l' D ?0 E r答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整4 @1 w- |) Z$ n+ s% r1 m# K+ H
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享2 K; I, u* P. V0 i6 a" b7 O T
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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/ w2 _' Q& y: C乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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# k" r( q% A. a- P6 r5 A! N几个需要掌握的名词
( z1 p- k K) d @) w: G(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
8 `/ K, S# L5 x' P: f' K(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
& m w+ s, q4 k+ M. K' O(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
0 D9 e+ q( ?% E(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数! R: e0 y: c! W) n4 B6 B
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控制乱数生成需要进行的准备工作
- X( d* u6 o4 `0 y, |9 @1 o(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& k: i4 F% P9 L: w/ E
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件! K5 \1 j- K9 a9 c8 Y7 @ ~
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
2 c# o& h& w9 j8 T: k: [(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 n8 s# W1 ]+ L# [3 l4 \( e
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
