【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu; A% _- Z' c# C# f
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); ?1 y, A! V: y1 Q6 w: p
转载请注明出处并保持本文的完整性2 Q: L$ _. ]& A" X& g
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等. j" E/ e3 r2 v4 s y
2楼BWroop1.02介绍) E' s7 Y( A: @
3楼实际操作教程1 c4 K8 h, v: U4 e8 c$ d
4楼心得,烧录卡相关问题等等
8 D: J3 H4 u5 r8 a* G* B5楼不定期更新,后续研究等等
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2 }; F5 p: l7 g& l p先什么都不说,上图
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( P( o6 R" }0 M4 ~: V; g9 u) C计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 _; \! I1 B; R4 J4 d9 A
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?! N6 X& y, L% F+ [+ k; N
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整8 P0 a$ v5 u" m8 O; _4 ~
7 C2 X1 |. e5 f4 s7 ]其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
1 x4 I( ^; B+ W% F# y6 f以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1% l6 c) l5 [- K
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
" {9 n# n6 V, O5 T v. A(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间- P9 h. F' L9 ^: f4 E" T2 c
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
: H9 d0 o2 N- h& J(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)3 k- ]) z3 R% e. t3 W8 G0 X9 ?
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8 m) ^1 P8 o9 y8 q(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ @0 e+ Z. \6 R3 ?# ^) E8 b(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数' L5 h4 E) H2 D
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控制乱数生成需要进行的准备工作3 V# ~1 E/ M- N1 D
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑1 K7 l! f- h- b) T6 d7 o$ c
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
; k2 [% L# z; R* G3 z5 l(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
/ ]& M2 n3 }' u(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/2 M( e& E% x H: M% y
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
