【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
0 d! f6 W, J9 y+ e* h) W1 E0 E2 C出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
0 l) q) C" F* h8 w% t" o2楼BWroop1.02介绍
; e. ~ S) U0 u; A. R' B' O) c: ~3楼实际操作教程
& u4 `8 W e! k9 ?& ]4楼心得,烧录卡相关问题等等
- X! D+ W0 J* J5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
/ C. g w% a$ L性格为加特攻减特防的马虎% |2 n# L; E. N2 O1 T5 u7 a* U# K
; R* m8 e* n$ z" O/ o' k; P大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
! j2 ?1 m, _+ [' C: Q2 G4 B" _- ^4 t答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整: q2 N, g$ p; K2 e: A
$ a s6 w: q/ v7 J$ V& z; \其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
; @; v* _" M% m* f6 m! H* G以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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7 f( j" Z$ _! i* S4 }* G; Q乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 ?" Q4 t$ l( c5 c8 F: V
& k) y ^" `6 y, ~几个需要掌握的名词; m& T0 }2 _; q# s# j g
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间3 k; N3 c3 l# p
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右% m1 d+ N. e; d8 W% v
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定# j5 v, T. z F3 K0 q' t g
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ y% o( ^7 H8 j- b
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控制乱数生成需要进行的准备工作
8 W- W4 i9 d; w) q2 H(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑# I0 |$ j5 t3 E ?5 O
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
( i' }: A" @' d2 r% F0 z(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
2 T0 `% P6 ^" {2 j2 C8 z9 e' \(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
0 u; e) P5 F- M0 A. s- _(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
