【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
; r ?3 Z& F7 M7 M& [, @! a, }出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
/ O) }. ]) p9 O8 p* p/ `/ }3 ]转载请注明出处并保持本文的完整性1 P% N& Q4 V8 w1 e0 }, w
G; q5 r' @% ^0 F( ]# y( ?1楼几个专有名词介绍,准备工作等等! D3 P! f5 N# D
2楼BWroop1.02介绍
0 j2 O. i: O! t+ m _( S3楼实际操作教程8 X% \8 K/ ? l [4 } H
4楼心得,烧录卡相关问题等等
% u5 P3 G* U; o2 _, H5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
* X0 k9 L: ~# v5 N* O0 k- e' J2 k性格为加特攻减特防的马虎
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2 P/ [4 v7 |9 d: C' X# d大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
! f+ w5 _8 J; v9 E答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整, e6 U: N' B6 n. T
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享- g9 d7 G, Q7 U0 I
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D11 z& Q- ^& ~* H- g/ c
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。+ r/ c0 D8 _; G, r. z% b
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几个需要掌握的名词
' i8 M+ R. X4 i- L(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
" M" G& w9 S" e/ u(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
, |* G% m2 C( n& W. U4 x1 X0 f(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟); n- P6 E( J' G; F/ [1 K
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i& r3 j$ ^0 [5 g0 K9 小时前6 B' O* S% |& w3 M# q( C; c2 X
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定: L+ P+ k0 E0 P9 Y0 O& U- ^9 n
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
. x5 I$ N3 S% X(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑. O1 v( E$ q7 {# i
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件/ w. Q, D( B9 k8 D5 ~2 i/ G
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)& A/ E/ n& w9 h3 g2 N+ T
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 ~- ? Q3 ~2 ]$ ~4 q& b/ L
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
