【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( R, r, `% s h6 ` W
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
. L( p9 Z, A, S3 E2楼BWroop1.02介绍7 S. ?4 O9 ?' G% r
3楼实际操作教程: g6 k c3 L6 Z
4楼心得,烧录卡相关问题等等
' L( o, g/ Q I1 X# R* N5 G% i5楼不定期更新,后续研究等等8 s. I' D1 k. h7 q% }; m
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- W/ F% Q1 }- R先什么都不说,上图
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9 小时前5 x6 g- ]3 a b8 j% Q) j7 P0 h# y" D
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31' p( ^; D/ G. o1 d# r9 p: X
性格为加特攻减特防的马虎8 C; I7 U7 h1 h r7 d
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
/ M) A; S* t, P7 r- B* `答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整4 ]; }1 |3 x# E3 D
1 T9 ] A+ ?$ o! Z+ d其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享2 ?8 M/ k( w. u3 e8 v2 h* b* ?9 q0 x2 g
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D13 ]: H S& V6 q+ z0 ~) W1 ~
. f( I5 B4 a7 X6 S5 v5 |. a乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。" p$ q; v F$ `& J7 A
" n1 o1 ~# V1 b3 |几个需要掌握的名词9 H5 y' X k8 V. J9 t% a4 O
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
/ G" l" ^' c/ R- T% q9 Z' [4 W8 O, H% R(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
2 |9 j- z# S; v0 G) j4 \0 T(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)$ \ `; m% k `/ X% Z) z6 V
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9 小时前
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4 Z! E( y+ i4 b; w: ?(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ \1 t) U4 N! [/ n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数9 I( F' [! K( j& R/ o3 |2 I) [
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控制乱数生成需要进行的准备工作3 o& b4 ^8 W. {& Z1 H
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
! z4 R% ~2 H( Z8 [$ L(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
6 b7 ~1 U+ I, p6 f1 C4 @, k( t(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)5 b5 e1 e ?0 ^- j" C& s- \
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
2 ^( ?, j7 b4 ~( J; Y* P3 [(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
