【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( m) O/ q( {6 S; Y$ r- u" a
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
, s% _# q9 F3 M4 Z5 B转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
( t2 Y# P, {0 M* ~" \, k2楼BWroop1.02介绍
& N2 D( A0 }6 K# {6 t+ f6 y- k3 n3楼实际操作教程! p! t# V9 m3 c2 H3 l5 S
4楼心得,烧录卡相关问题等等
% u* {$ @ u8 \+ X5楼不定期更新,后续研究等等 o" S& p. N4 P0 s: t
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先什么都不说,上图0 H3 `! \5 k! x, i/ M! [( f
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" h9 z1 O$ {% Y! G8 j9 小时前
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. U$ D9 U- y. z( _计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31% N1 J, p: b# A$ M0 C% O
性格为加特攻减特防的马虎# Q; f( B- c; X3 Y: k
4 \' f) E# S: w大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ ^$ ?4 ]- x8 {9 W4 L/ V. ?7 K: ]3 c/ q2 r答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; ~3 Y3 v4 E b2 j, k. C' [1 R1 [
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享$ F+ r2 ?; ]- h" @- a
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1 t) u3 |/ q/ D9 T6 a" P# ?* \& k
6 y1 m: L7 a8 S$ ?( X乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
$ o4 H/ W; A0 q* i$ J! I(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间1 x: m: v; `* A- J$ R
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
% l. Y1 e5 u% n( N/ ~$ K. q! J(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定8 m% W! N p, k% i9 e
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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! O4 z6 b$ j& Q& O7 c: e; u0 r控制乱数生成需要进行的准备工作
6 w% x E G: @(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑" e4 b( f. Y& S" g
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件5 p3 \5 K0 q3 f9 l6 _, |3 V
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
, Z( C5 U% o* h2 F d( g" E: ?(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- C; V: _7 k: ]9 R
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
