【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
1 ^6 t. _+ {/ x出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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4 b/ k9 v4 x& r2 ?/ W1楼几个专有名词介绍,准备工作等等0 ?4 f" G. S: Z
2楼BWroop1.02介绍/ w; L1 I8 j. p9 H ]
3楼实际操作教程
/ f$ L @) ~- O$ B" [4楼心得,烧录卡相关问题等等
6 z! d' g" a# o. q, G5楼不定期更新,后续研究等等, B2 s; c! `: F+ B
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先什么都不说,上图( E6 m$ `0 K. y# J
下载 (73 KB)3 P9 J0 b# o/ O( c
9 小时前3 L7 D r- M2 w7 }9 [0 y u
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
! ?. l% x! ~2 r: F0 X% y性格为加特攻减特防的马虎5 B' L" [1 N1 J, c
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ ^4 N3 f* k7 Z$ y1 H答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整* Z/ q W, h0 m: [& ^3 y7 o
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享7 `4 ?( y- B1 g, ?' S* [
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D13 n: `1 J3 w4 K0 I
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。* X1 j$ S. n3 S% `0 K, E
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几个需要掌握的名词" i& r( d `- z4 n6 p" n
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间4 S9 E' S5 O6 S- h. B8 j
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右0 g( A& \) c7 f$ Q+ T/ R
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)9 J: I, F2 T: x
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
4 v0 U/ `# X1 ~(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
) F0 T& W* U2 H) q9 t. W/ t& i(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ P; J* y9 M) B' o& |/ q
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件" ~4 {7 q8 i; e$ [+ G- M
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
) \! R6 |- Z d, K) L$ i; Q(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
' T) t+ v* M Z4 q% s(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
