相关数字的说明9 W, @. B& L$ w+ n 上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?7 H3 b& D, x- D
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC0 ?1 x F0 x3 \' l/ ?8 V
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机7 W! u! F1 F5 f# j/ [' P
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮4 i$ U0 F' [ X' b
3 Q$ Z) I z9 E+ C# v2 J两次击中时间的精准度 ; ^, X6 T) b2 U5 n! P关于开机时间,其精度只精准到秒 4 {- I, B d6 s, P( D关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒 ) h0 `/ V% b0 j0 N% P" M9 l, l: c8 ?# r C齿轮击中时间心得& z P! K4 d+ E3 r6 w7 S9 B
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了 - z0 |. e1 }: s+ X4 Q5 PPS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间 & ~$ x6 q$ O7 O% `7 m% o. D 8 S5 ?' w1 D1 U2 t6 @, }4 K关于排头同步率来控制性格) n. ^# m$ P# H* o$ m
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情% a, P* q/ O" `8 ~, V9 J! w
$ q8 t# W; t4 L- \5 o 关于乱数消费 $ d: _/ Q9 c I; l本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正); {# b2 L& f+ l0 a( C. ~" e
1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n ! Z) p- i; z& M4 B" U& Y& X. `2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7 * t* ]; X r6 ?3 ]# V) \3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明) ! z5 K4 L9 f& i7 O& L7 D2 {- x" L1 x4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费) 7 K6 U; Y) T5 s& U# g1 G4 `! h% s* Z' o- z$ \" W 关于消费数的确认方法# g J2 U$ S' `! c' W; q3 V" T
首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)4 ~7 Y/ @, U w" I. j6 J8 z& ^
6 小时前 ( W3 p, m! Y+ e4 L! Y! ^: F' z% T 9 @% W' W, f7 i% C% I5 E,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数+ [0 z+ O% I3 ?: ? E) U 下载 (28.78 KB) - B) U. H* [& V' W5 C$ o' Q/ }6 小时前8 f0 f5 y& H+ V0 V0 r( N