【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
* O4 u* p, i" D出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
[% f, d) q' ]. T( [3 {% O转载请注明出处并保持本文的完整性- R- S2 X' X/ C8 g( @. |
( }$ P* ~5 C( D, a+ ^& G3 _. W1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: N( }4 O$ H7 R1 u/ y5 a$ O2楼BWroop1.02介绍1 z8 e9 N8 a. N. u# v
3楼实际操作教程
( F" I( Q, T/ P$ N# h0 A6 `1 _* k4楼心得,烧录卡相关问题等等5 a% y7 K4 @7 }5 E; |# |
5楼不定期更新,后续研究等等6 m9 q: b$ e1 ~- C# I7 B( D6 y
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31: A2 s0 K+ a& q( ~$ O
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
- Z$ B) x/ @# O3 ^: x答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; }7 k* |/ x, j2 F
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
) j3 _- u% {, f, \以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。( }6 O: m+ @) {4 t0 _, C0 ~0 z
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几个需要掌握的名词
0 |# z7 q. x& V3 T8 b8 F(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间' C" e8 C/ k/ X* `
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
( B7 }0 i- ?# P) N6 |8 ^(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)7 \: b1 N* Q# {% q d3 I" h; w
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) {: l+ R% K( f. D4 c(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
6 V$ e8 Q6 o5 a$ Y0 u(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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% D E4 B/ B# v控制乱数生成需要进行的准备工作) c. _" z u" E( d+ j
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
* J. R4 _9 R- D) W9 |- n; R(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: P. k+ x4 m( y7 C! t8 w7 F% ?
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
+ k, o) c* }! L2 Y" @(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/& d, w( } D/ s4 E6 N$ U! p4 e
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
