【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu. W/ G5 Z1 u% O
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)+ f1 C3 |5 ?3 U- N% M5 `9 i- ]
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等* S# K7 L3 }: U9 \/ t! d
2楼BWroop1.02介绍7 f3 E( W" N+ l5 {% a/ {7 |
3楼实际操作教程; H# I, }# K" H) D
4楼心得,烧录卡相关问题等等
5 e' d X5 Y q8 {' \! H" j5楼不定期更新,后续研究等等0 }" w, v* c! ^" D
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先什么都不说,上图* v4 C: s9 N4 ]" f) K# E
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1 R6 N1 S* V. H: v. }9 小时前* q% k, S/ ^9 O! i" _! `* B5 d: ~
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
, \1 C7 o0 B( |9 D# Q9 X" }性格为加特攻减特防的马虎
4 r& C C! p1 u+ L# z! f
, b2 X5 s# {0 X4 c( m9 W o大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?9 H I% c; s7 `) q+ T$ S1 }
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享/ a9 a8 h9 Q u8 y1 u; o: f4 `5 g
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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( @" }! T& B0 @# @6 L2 I乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 V' |# a( K) E
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几个需要掌握的名词
# h7 ?0 b: g2 e% I9 Q" u(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间. e: t& R9 A9 K, S
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
" D. [3 z* E! z, K& j4 s(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)8 w; N# O0 a: S3 d" J
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# D0 y4 S. ?" f0 v9 [6 e(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定( \. `+ a$ }+ r( R" q0 ^
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数 t2 W: `/ t2 ]2 f4 { |3 R
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控制乱数生成需要进行的准备工作
9 t6 z5 `9 }: q+ m(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ j ~' m3 M8 `0 d4 t: k- |
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件& U% U0 {" ?/ }; M
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) X/ W6 b% a& V6 O: ?% f
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/; t& g* D9 }0 Q% A, B0 O
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
