【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
8 [- X3 J# G3 w, G1 x出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
8 ?) x- Z- { U, @- P! a1 x, Z, g8 Z% { k转载请注明出处并保持本文的完整性
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% p4 t2 [ J# y U$ g/ F1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
5 d0 J! _9 U5 l+ r; P" ~$ I2楼BWroop1.02介绍
3 [# ~; |% f* W( M3楼实际操作教程! r, p: N! p5 n5 N+ y" V4 u( ` g; q D
4楼心得,烧录卡相关问题等等% g+ N$ M/ j% e& S- j/ @, A4 `: c; R
5楼不定期更新,后续研究等等! i7 u( R0 t0 V5 G
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31; {3 U4 |8 }0 i$ M3 G
性格为加特攻减特防的马虎
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) {* H) F( ^5 ?( Q, }# u0 l大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 V! t5 G& k5 I4 ^
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整8 k: v* j [/ D5 F$ T4 O
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 X! A0 `. Y$ |" P# f! W
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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' K6 y( ]# l# h6 R5 ^; ^乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词* x) k; }* w* |6 `$ q! Q" Y
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间- J3 a0 o: R* O% m/ w( q% \
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
6 u4 L7 g( _" `* y/ B1 @(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), [+ m; g3 B% g$ C S0 {& R6 k
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定) l" d# k9 \* I) w. W: k
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 {$ @2 W8 C! C/ X9 a1 g1 n
% X5 t4 l4 ~4 A2 J* v控制乱数生成需要进行的准备工作# p: b, B0 L/ g7 j7 G4 X. ^% U: N
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& {$ W1 A; z6 c; s0 k
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
% u+ w) W6 }% a(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
( Q# @, W% k) v/ u(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
* B- M/ S b2 q6 x(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
