【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu7 w# c# q2 _1 h. o5 F& |2 K. V
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
7 K( F+ m3 E* h7 l8 _( G转载请注明出处并保持本文的完整性 |2 m& D! J4 r: [9 v$ n6 r6 |% K
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 p3 S, K: h0 L
2楼BWroop1.02介绍6 ]1 i7 Q0 B( F% l
3楼实际操作教程) B: ]* L: v7 A
4楼心得,烧录卡相关问题等等
( s1 l% o @. b* g2 l5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图2 B. F! r9 t1 \8 `
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31& P$ `, e) b* L( e
性格为加特攻减特防的马虎- b" R; r0 s% @% L
6 e T4 e* \" W2 j" a" ?大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 E: {1 p7 D- ?+ ]
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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6 o* f3 r( X; m6 t3 W: Y( Q其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
* o" Y- `, c1 d以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
( B9 Z7 b7 D, z& N4 y9 n2 c! ` H(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间& t0 Y, h- F& j n# A* ]
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
7 E; P4 J$ r# R E5 g, X(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- i$ B; o* X9 Y: J8 y6 K$ l
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7 v; ?: v" T+ F( H+ K6 D. R(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定- v: \6 k( P% a4 P; z0 Q9 W9 P" k$ k
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数0 h X- I7 p1 X% N8 t
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控制乱数生成需要进行的准备工作( g3 m& R) ]0 V" x, O' p. R/ d2 g
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
5 X& a. C, f, R(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件 T9 F1 z C7 o( T5 D, J/ K
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)9 q C* S X5 X! F. Z. }3 x1 P
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
( z. s8 k, E* }3 A5 h9 }(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
