【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu9 e- }6 c/ J5 ^
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
- ?) F7 m, l( L, W; D2 O7 t# Q转载请注明出处并保持本文的完整性; e) U. {/ S6 P
9 g! A$ x- i7 A$ {1楼几个专有名词介绍,准备工作等等" X& ?" M0 i: j/ x
2楼BWroop1.02介绍6 A2 m9 U8 W: \; G4 y+ k: G! y+ x( r
3楼实际操作教程
$ D% G( s3 d1 c- H# @4楼心得,烧录卡相关问题等等
: ^/ _* i1 }& d W. M, |- I- Y5楼不定期更新,后续研究等等6 _# d$ f0 r) P- i( j; N, d4 X$ l
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先什么都不说,上图
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, `/ \- n$ a, h+ D m计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD313 `6 V7 [% F9 a/ c" |$ q( ^
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?3 u4 Y) m- O. H+ _
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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: N- {% B) ?# _/ V: p' k; E3 J/ [其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
* ]; I1 ]5 Q9 l+ [, Q7 @以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
" R }( Y" ?! r2 N+ `# T7 |(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间! @5 T! @( c1 k
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右" r. u* V# t+ g- ]. p
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)0 J z9 q( a! S6 |- _+ m
下载 (116.83 KB)1 @, }9 Y* E0 a, G" q* m
9 小时前
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1 k! S7 j2 K6 _- c' Y" j6 e9 o(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- h! Y5 q$ V D7 Z6 i(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作1 W2 ]& U6 f7 B& k
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ ^$ c! L# M g8 d0 h
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
1 D4 z7 x8 G; y6 l(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)' t% |& B1 _7 ]2 [, U
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/% q+ l3 Q" f0 N9 R/ f g
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
