【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: T+ A& }; A- F! V; U
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
% P, I4 X; V1 t, W) w7 t1 o转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等( V! M- \4 {) x1 o( G
2楼BWroop1.02介绍
! c- q$ T$ U. h7 ~3楼实际操作教程
1 a; w8 Y Y' |0 P* Z5 K: }+ u4楼心得,烧录卡相关问题等等0 }5 ]9 q8 f! L7 g; j
5楼不定期更新,后续研究等等- \6 V5 F5 V$ W* N
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先什么都不说,上图$ q2 K' H% U. v; X/ u
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2 H3 b1 R/ W3 C" y9 小时前
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, M. C! p4 }5 D# ?# e+ K4 e- M/ m# h/ S. n: G/ F, U- i/ E9 n/ O
计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
: ^! B& A5 n3 Z性格为加特攻减特防的马虎
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3 U i, T( b a6 U) U大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ d$ ]% V7 p1 h答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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( d. f+ X3 M, M6 M其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享! S- \3 e& _5 [; R! x$ `
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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# e$ I1 K6 |9 N: S8 C乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词; \3 m9 ]8 F A$ h4 h1 _
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
; I+ G7 y9 B1 r* t' ~(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
+ b( D1 S9 x; l+ R1 r* U(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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# C2 C$ w" Q& D5 e- D# d! ^(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定4 P1 I0 Y3 r% w9 |! j6 y
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数: r# c! C- c4 ~, l
8 k/ v. T1 S* ?) G控制乱数生成需要进行的准备工作
' I: F! S/ E) u) W(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑) o! C) \* e) ^) o
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
6 i0 a1 B" i; C4 ~: f% b% a+ V(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)" k4 j9 J) g5 u8 J3 Y
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/( U# V1 C4 }0 d6 l' n* h. _ H" h
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
