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签到天数: 544 天 连续签到: 1 天 [LV.9]走向天空之域II - UID
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我举个例子说明一下
宠物就好比一个只能投入而不能索取的银行
每一只宠物的替换都会使你的经验发生变化
插件常见问题解答
1.如何获取经验?
获取升级经验的唯一模式是通过设置后的用户积分累加,积分的获取方式除了系统其他奖励,其他便是通过发帖获得。那么用户在养成系统中想要宠物升级、进化等等就得通过用户发帖获得经验,这种与积分挂钩的互动模式极好的利用了Discuz!的功能,也方便其他插件奖励
2.如何增加亲密值?
论坛用户每小时在线即可增加亲密值(获取亲密值数值可在后台设定,最高上限为10点/小时),部分宠物要依靠亲密值才能进化,而且亲密值还有其他用处,不可小视
3.什么是兑换中心?有什么用处?
兑换中心的基础思路来源于Discuz!内置的推广连接,用户可以通过推广论坛来获取积分后可以利用这些积分来换取各种不同的道具以及宠物,在激励用户发帖的同时也激励用户推广论坛。(兑换中心并不一定要使用推广积分.也可以由管理员自己设置其他积分)
4.宠物如何进化?
目前拥有三种进化方式,分别是通过等级进化、进化道具进化、亲密值进化,同时还有另外一些神秘的进化方式尚未别人发现!
5.宠物进化是固定的么?是否能够修改?
可以,本插件独创强悍方便的进化连接。所谓的进化连接就是把两只宠物连接起来,满足某些进化要求,当前宠物可以更改为连接起来的宠物数据。只要你喜欢,进化连接可以无限的循环下去!
6.插件内一共有多少只宠物?
系统目前内置三百八十六只宠物,完全按照PokeMon游戏设计整理,无需任何设置可以马上开始养育行动!不久之后的更新会多达四百九十三只
7.什么是宠物能力值?
宠物的能力值通过三种数值计算出,分别为、种族值、个体值、努力值。一项能力的计算与这项能力的种族、个体、努力数据密不可分!宠物种族值是固定的、无法改变的,个体值是从你拥有宠物的那一刻起获得的一个随机数据,努力值是通过后天的各种事件形成的。三种数据合并起来便是能力值,同时宠物的性格也是最后直接性影响到能力的主要因素!
8.宠物属性如何相生相克?
目前已作出属性相克表,详细请看下面:
物理攻击类属性分为普通,地面,岩石,钢,毒,虫,幽灵,飞行,格斗
特殊攻击类属性分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电等17项属性.
普通=克制:无|弱点:格斗|抵抗无|无视幽灵属性
地面=克制:毒,格斗,火,电|弱点:水,草,冰|抵抗:岩,毒|无视:电属性
岩石=克制:虫,飞,火|弱点:地,钢,格斗,水,草,冰|抵抗:普通,飞,火
钢=克制:岩,虫|弱点:格斗,火|抵抗:普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶
毒=克制:草|弱点:地,超能|抵抗:毒,虫,草
虫=克制:超能,草,恶|弱点:岩,钢,飞,火|抵抗:地,虫,草
幽灵=克制:幽灵,超能|弱点:幽灵,恶|抵抗无|无视:普通,格斗
飞行=克制:虫,格斗,草|弱点:岩,冰,电|抵抗:格斗,虫,草|无视:地面
格斗=克制:普通,岩,钢,冰,恶|弱点:地,飞,超能|抵抗:恶
超能=克制:毒,格斗|弱点:虫,幽灵,恶|抵抗,格斗,超能
火=克制:钢,虫,草,冰|弱点:地,岩,水|抵抗:钢,火,草,冰
水=克制:地,岩,火|弱点:草,电|抵抗:钢,火,冰
草=克制:地,岩,水|弱点:毒,虫,飞,火,冰|抵抗:地,水,草,电
冰=克制:地,岩,飞,草,龙|弱点:格斗,火|抵抗:钢,冰
龙=克制:龙|弱点:冰,龙|抵抗:格斗,火,水,草,电
恶=克制:幽灵,超能|弱点:虫,格斗|抵抗:幽灵|无视:超能
电=克制:飞,水|弱点:地面|抵抗:钢,飞,电
9.孵蛋功能是什么意思?
首创蛋模式,可以脱离一开始只需要购买宠物的就可以开始培育限制,开启蛋模式后,用户将可以领取/购买获得宠物蛋,通过发帖、在线时间等来孵化这个宠物蛋,孵化的宠物将会是随机出现后台设置的宠物!(后台设定,开启宠物蛋模式后宠物商店将不会再有宠物进行销售)
10.什么是用户宠物多携带系统?
多携带系统脱离了每个用户只可以携带一只宠物的限制,该系统可以让用户同时携带6只宠物,也可以替换其位置。获取的经验等等都是由第一只宠物获得,多携带系统将会为战斗系统带来更强悍刺激的战斗
11.是否可以存取宠物?
上面我们介绍说一个用户可以携带六只宠物,那么只可能携带六只么?
NONO! PokeMon系统拥有如此多的宠物蛋蛋六只怎么够呢?宠物存取箱子可以让你存放一些你不想培育以及不想带在身上的宠物!(理论来说,宠物箱子可存无限个宠物,且不会无故丢失宠物)
12.捕获乐园是什么?是相当于宠物的野战系统么?
不是,捕获乐园是捕捉其他宠物的立方,可通过此媒介来获取商店里无法获得的宠物
通过后台的设置分布,用户将会在“捕获乐园”中的各个地区遇见不同的宠物,使用道具“精灵球”(或其他球类道具)可以将这些遇到的宠物捕捉起来(捕捉宠物有一定几率捕捉失败,这个几率可在后台自由调整),这个系统将帮助用户去获得那些无法通过购买获得的厉害宠物!而并非宠物的野战系统!
13.宠物等级最高是多少?
PokeMon采用最大经验机制,达大该等级最大经验后宠物会升级,这些最大经验都是固定的站长可以自行修改。我们也将不同的宠物划分成不同的经验层,按照满级一百级所需的经验,我们分为六种分别为六十万、八十万、一百万、一百零五万、一百二十五万、一百六十四万
14.宠物状态是什么?
宠物状态好坏直接影响宠物能力(比如饥饿或生病),在PK时将会效果显著,当然部分状态目前是可以消除的,通过特殊道具的治疗可以取消当前的状态
15.宠物品质分为几个等级?品质代表着什么?
品质的高低代表着宠物的个体值高低,顺序为:SS+、SS、S、A、B、C、D、E。
16.宠物中心PC治疗是什么意思?
一次性恢复用户一只宠物的全部HP,后台可设定治疗价格,前期可能不上算,使用商店里销售的HP药水即可,后期随着宠物的HP增多,药水花钱太多,可尝试在宠物中心进行PC治疗
17.捕捉系统里的诱惑道具是干什么用的?
捕获过程中使用诱惑道具会增加捕获几率(使用诱惑道具后野生宠物同样会逃跑)
18.诱惑道具目前能买到吗?
不能,目前可在后台设定进入捕捉系统后赠送多少个诱惑道具,但诱惑道具在商店里是没有销售的 |
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