【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
$ w9 e* w, T) a* d. o5 |出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)9 \! F6 @& o0 ?. ^7 ~. W
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" d5 o$ M' X4 V6 \! f7 S1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: u& K6 j& Y9 E2楼BWroop1.02介绍 [& y& W/ I! I
3楼实际操作教程
+ L9 e7 G! m7 P# V6 |4楼心得,烧录卡相关问题等等' J6 a" f# V* l! R( E
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
3 y8 H/ ?; F ^# i# w, }/ n性格为加特攻减特防的马虎& F/ W: }. J# v. [
$ N w9 j% N Q( f8 ~- n大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?4 I$ _) H, Z3 F# |
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
8 `: T$ p7 x" K以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1% V+ Q4 _- l r! ~* k% F* m
8 R! I$ j2 {6 u+ m: k, r3 u乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。& H E2 i! @2 y, K' a* q8 Z# z1 R+ t
+ d' i. `5 h- g+ |) J& ]几个需要掌握的名词& ~1 f) m# F1 ~
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
% h, b/ |; F9 z* L% ^; M1 C; K(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
k+ J2 j$ W3 x, y& i3 C: `(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
. Y- D/ ^& v( _) \(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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9 A ^' m }$ m" h4 i6 t( W控制乱数生成需要进行的准备工作
' d( X# h7 a) Q6 I& |(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
9 W; }$ W: }/ M$ ~6 h(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
0 Y1 D- ~, ]$ _' O1 r(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
4 ]8 ]$ L5 ?) ^' S(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc// y" j" w2 P" [9 ]* E( t- @9 c
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |