【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
; r0 r# X% }1 ^) q% T2 @# E出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
# z+ B8 d. m1 W" N. i- N) X8 q转载请注明出处并保持本文的完整性' a% p- ^+ ~7 Z9 W: W4 n1 `
# N3 \! L* @- Q5 P1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 I# [& M' y( }; | Z6 _
2楼BWroop1.02介绍
, x0 ]# D" l+ X3楼实际操作教程: Z4 S' g) }( O V
4楼心得,烧录卡相关问题等等8 {. R8 e2 R+ J. B
5楼不定期更新,后续研究等等1 Q8 z1 \ |% O- l; Y
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* J* n# s- A5 |# c/ e& ?先什么都不说,上图. W. S" h' N" t0 Q. ]$ m3 z( W
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9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
* u5 X6 r1 b; v/ b/ j1 K+ H性格为加特攻减特防的马虎) o* T a/ s9 j: o: }" i. _
: T, y) T' k7 D% G& s! @ B. D大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
& n: @! U- r% ^! K, z/ o答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享, y' ], t9 d- |, p- x
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1( G4 y2 N, T3 s6 u5 w
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。/ d8 Q+ t" j& H- L8 c7 s
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几个需要掌握的名词
% L! Y3 x8 Z, P) ^7 ~( i' r. P(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间, K$ r- l& `. s" N8 T
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右) S: T9 S- B+ L" @" `+ C
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)4 f2 ~- `% |4 i3 y+ c+ d6 @( x
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( k1 D: e/ e, T' I9 z(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ g9 Y7 a) x- S) A) q; q
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
' |8 d; C8 N" J(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& w3 t R" N5 c+ e2 ]0 T# f
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件* e& e% n% n! d/ ~; @; R
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
* y5 }; `. H$ O(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
' I$ k5 e; [9 Q& C; T9 `, u(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
