【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu$ m4 ^6 e5 B1 i, C b' r$ H9 E
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)4 R; n: z: i2 T; V$ m" L
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
! ]1 z2 }4 w2 @( H2楼BWroop1.02介绍
. z& Y) `! Z- S" ], B3楼实际操作教程
9 v. e, q% k( q* S7 [4楼心得,烧录卡相关问题等等0 `3 `( X4 E8 R0 _/ F$ n
5楼不定期更新,后续研究等等
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. g' W+ ~& x+ F/ P; V1 d3 ^* B" n先什么都不说,上图' Z# y& c9 H- e" \
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3 k5 I" A" X8 W; s6 d9 小时前" j" @6 X) ~- K& D! |1 j
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- c3 m7 j; d! E0 c: q! t计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 ?- i" B( k% R9 }1 A
性格为加特攻减特防的马虎3 M2 ^9 J: \( H1 I
; X9 M8 @' W, J# j; K大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 e( `9 p0 Q; ^# [, @" U
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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6 G3 J9 d5 t( r9 @2 l' s其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
6 n, u, `: l# Q) U1 n以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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0 C* G5 R# b; R9 I0 v乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词2 ~- m" O9 P) _% f
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
0 _& `/ d/ x, I(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
) I8 I( j( u: M+ o( y+ k2 M(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)+ d/ S* k/ g0 e9 p4 b
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
' O7 [( V/ g; E; Y# c(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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( K, I- Q+ \) r' z控制乱数生成需要进行的准备工作
/ m! U' J; R' J) T& U(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑7 f2 Q `4 n+ W# }4 ~
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 [' q3 \* m/ U$ o2 g) D' X$ Q, M
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)$ K2 [( z4 d9 G; {" Z0 l
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/# b V/ F) A$ _' Q" c1 ^3 O# k
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
