【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu$ W; |4 J8 f3 u$ i& o" u+ T S
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 L" }& { {+ u
2楼BWroop1.02介绍
6 k( f" F7 F( Q3楼实际操作教程
" B( b- i* {* T( H+ H4楼心得,烧录卡相关问题等等
. l A' p# g0 j; J+ |5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图/ R4 f& E# T5 S& s1 O* q# c
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
/ X' z. H4 K$ F3 X7 H I0 {0 {5 _性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
/ |# O: W* {9 x9 Q7 j' a2 M) ]答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整) v) I- Y7 m+ [0 P
2 ?* C, E5 l# s5 h; f0 l' x其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
Q, n4 n& O2 g+ v, F5 {" T6 B- N以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1- J+ }: u! M; l; ]
' @! [2 b. [8 A乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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- M% V# ]+ j. U7 C几个需要掌握的名词
/ G; g* I: n4 @6 d; L* E(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间, Q$ ~# C( ^; ]0 K
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
9 g1 o+ H8 c' @+ z6 k( ^9 t" _(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定+ `1 K$ {; w" j( K. l2 D
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数# n2 j- h! ?; {9 l
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控制乱数生成需要进行的准备工作
. s* O4 ^1 W3 q) v' D; O(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
9 J6 g9 A! s6 H. {(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件$ Z; u- M1 |6 R5 Y
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)4 t9 e9 h; A. x; r$ t0 p4 L9 n
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc// b* D3 M# O# c" Q. B* k3 Y: \9 m
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
