【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
/ K. o5 c- q; Y6 X出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
, e, i+ Y$ F# E) J转载请注明出处并保持本文的完整性
: Q8 P. s! T7 y7 x& f5 j0 Q
z! X, {# v) t7 F6 t: w1 o1楼几个专有名词介绍,准备工作等等 r3 i5 k, e5 _0 P
2楼BWroop1.02介绍
3 [ ^* K2 Q7 \; x0 D3楼实际操作教程) a0 `( s9 y$ X! Y
4楼心得,烧录卡相关问题等等8 r7 j3 G5 p. K4 N7 Z
5楼不定期更新,后续研究等等) u, N$ P: l& Z
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先什么都不说,上图
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% k0 m0 v' @" Z9 |7 ?7 w计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
1 i5 |7 J0 B% D5 |. ~性格为加特攻减特防的马虎
, B1 W9 {& K$ Z9 ]3 G4 j
, J }8 p% u o2 T; t3 b大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
) k; S4 M. G3 ?/ {0 D: b答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整! {9 ?( F- ^9 c+ h. c
- `$ I5 G- T; ]0 Z7 f3 C6 `其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
. o; h& [6 Q, x( z3 Q1 U/ ]7 j/ ^以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D16 j. ^1 z3 \- Y8 |) R
2 n% n ]3 a5 p* {乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。- l" w$ `+ j8 G6 Y6 q- U- `9 r
6 g7 L) [! e& Z几个需要掌握的名词
: Z1 ?2 t1 s2 b4 g% [(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间3 Y- k- T" H/ {. z) a' Q9 N
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
% p. M2 n1 v$ X$ l2 g9 v(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定: } I1 g( g+ T% ~8 b; i
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数2 V: L6 T. ~: D9 h0 b# r
1 m% @; @0 s2 L. W: _7 N! r控制乱数生成需要进行的准备工作$ h/ t3 f& {# @5 i; S
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ v t, c; K$ p
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
3 T0 E! I) F8 t9 f9 p(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) r/ o$ r8 Z8 Y
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
9 i6 g. A8 M0 w( y& ?! \(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
