【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
) z4 R: R0 `6 ~( d出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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: `: H' y8 B; C! l1楼几个专有名词介绍,准备工作等等3 X0 s* d* _! b
2楼BWroop1.02介绍: i2 d, Y+ q# S! P( }
3楼实际操作教程
5 c& T* x: d; Q* ^% ]+ I4楼心得,烧录卡相关问题等等
2 y( h( i9 m3 p2 F. v5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图% l3 f5 @( \- c$ e* G9 D
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' n2 i0 N- g4 V0 M. _# l计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
. C7 ~6 B& N' {* _/ C! T* F- L性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
9 ~' a: v' n! Y4 C0 u) e4 r答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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0 r- r5 {1 }+ Z8 a" `其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享% r: U$ ]0 C4 e. g. j
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。0 h1 [5 w, e# \3 U9 G, i, u
% e( Y' r1 ]8 m几个需要掌握的名词
4 W6 B; z$ @& Y5 V, a(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间) J2 a2 e, n4 W1 e% e+ V6 r
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右/ {) ?# s9 L$ {/ j* D$ V5 E( u
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)# o( i9 p& t5 L4 f6 q6 h; t6 E
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定9 R9 w( i, o: D h6 y
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数8 B4 }( C( U* |; g& l7 J# p
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控制乱数生成需要进行的准备工作8 I5 J# z, C4 @/ R7 `$ Y
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑; \+ \8 ]5 S# `- ~/ g+ h
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件. S D6 z3 k$ x" w% @( d; }
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ P+ T" U. v+ v2 ?, w
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ S' K1 U0 x9 }8 e1 }(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
