【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu4 _6 e' e' `7 z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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* I0 }* b+ K2 s* r/ Z1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
+ L8 w. e% A1 z7 G7 ]2楼BWroop1.02介绍1 [( P1 \: ^+ M% a9 J% N, [+ t
3楼实际操作教程 s1 n) P N) X# j( P- F" ~! n7 ] M
4楼心得,烧录卡相关问题等等3 |7 n+ f; b$ k+ R3 _
5楼不定期更新,后续研究等等. D! o9 J9 @. B8 r- v% r G. F
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; [3 a9 R# k' t8 {先什么都不说,上图
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: ^9 k* z+ \3 P- ?7 t% n计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
" M2 s1 j; A8 ]性格为加特攻减特防的马虎# ]0 [4 k2 d8 x6 L$ Q) n
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
# @: c) I) ?: F( a* o, y) ^: M答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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8 P7 z/ h6 x9 n- D# Y9 p其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享+ e; }4 K5 r6 g1 j1 r/ G8 m
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1$ @8 R% \* P% v5 j% i3 D& B1 f+ c
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
+ T" b7 D5 Z, T/ j(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
/ Y2 ]0 L% a" t h# G4 @(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右0 q! M; F/ p1 w" L
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)/ L. y: n5 A1 A
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定. N' g# F, ]; i! r3 V
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
. B" z: y/ w' `3 P! ~(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑( Z7 Q9 X9 E! J" \5 j, L2 J
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件# R. A3 N; K a: `
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
0 W6 O$ v+ c0 N/ r5 a) S(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
' o! w4 [- g0 J! O8 y- t4 H- }(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
