【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu& K9 G: Z/ r3 @/ w7 t' C
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)! i& A0 N' x; b; L4 \4 N/ Q
转载请注明出处并保持本文的完整性5 y0 U% ~& s7 u" E4 l2 D; N
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
* L |2 c0 M7 o# ?. }4 U! z2楼BWroop1.02介绍' F/ ]' ~' K. q1 v# M
3楼实际操作教程# V! d; M! V( |5 V D+ x0 f
4楼心得,烧录卡相关问题等等
0 S% ]. D4 @8 q7 z+ \: V' W5楼不定期更新,后续研究等等5 Z; H. i; K0 S& a: O% E5 S. C7 N& z
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Y+ W- S! w6 d7 ]先什么都不说,上图/ U( G2 q; o! [/ c
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1 y1 ? b, i' R; r5 m计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31& s' M$ p# Q* [3 g: m
性格为加特攻减特防的马虎
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: W9 T* A( m) y" ?大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& |& H1 x0 c" X: v
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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7 }# C7 V* [0 a- f2 T4 c其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
" B/ Y4 A" B& S$ [以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词, V. i/ B9 C9 Y4 k! Y/ y5 t3 K9 f
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
/ {' Q% M( G7 ] ]( _) e- D8 {, N(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右0 p, C* u, }- n
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
" D k+ a& k: o9 p0 B! o(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数1 o& y5 ~% q+ R x/ n: D8 L* e
4 [! Z2 \; z- c% q) l3 z4 d& v控制乱数生成需要进行的准备工作
$ `/ o4 B9 n* J(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' A- F5 A4 s3 g( z% P. O
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: O5 O L6 r1 i7 k# g
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
* M. s g) @& ?4 \8 [) z3 d" t(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/5 G+ x3 I6 m* T1 |2 y, F
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |