【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu% S( w4 F8 Z. D: r2 w, `
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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7 W5 Y& a, S0 J7 u: K+ v1楼几个专有名词介绍,准备工作等等. v/ |3 E3 }/ M: _+ [
2楼BWroop1.02介绍
2 G! o* z d- F6 Q% [. K3楼实际操作教程7 {; B3 n8 o+ h( Z, W/ M
4楼心得,烧录卡相关问题等等
, {2 e w( G8 p6 F( I' a5楼不定期更新,后续研究等等" B; Z9 j9 M0 s6 s# m; r( D
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y7 N( B6 _, H& L* J; E先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31' W* Y* D; [- @' }. V
性格为加特攻减特防的马虎. [0 K* q2 Z: Z+ U
# z* ?6 F# n7 X( o6 R. j% ^大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?* V' d2 Y/ j- B" @/ o* h
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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4 o% G4 Y% L) |6 e4 K8 F. n6 {8 K其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享3 |# B. t1 I5 h( ?( s9 l: \
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' V* u# D, y, J8 w n
5 g, o$ b) t! h+ G- ^8 i% c) D( f几个需要掌握的名词
" v; {9 Q( H i5 r5 @, y(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
$ L! P4 X% Y) r9 ?(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
* U: H: L1 D9 f f V(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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. i8 l* j* ]( q/ ?(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定6 U+ R$ g, M2 ?* J$ J
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
6 O$ F" G2 f+ `) {(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑8 Z$ C6 X8 Y% x& H9 V
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' a% }3 N) k% O% n- o {, j
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)$ J/ n! x g8 s
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
6 _' h0 q. u& c4 ~2 ](4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
