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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。6 j# x* N* ~/ M2 N8 ^% J- f. q
觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?, j$ d8 ^$ `) m5 d$ P0 e, Q) D1 {9 E
高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 , J1 {" P! E- T

- `9 j, S' ]; O& u2 C, v$ q2 M5 |* k! g+ k
觉醒力) I, u) l+ t7 w  Y

  F' R/ c4 b2 f' }$ @" }' G威力
1 j2 m& j+ d" n  |% {定义字母如下:8 `" I$ I  `; r3 {- y0 P
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1, J8 l4 A# T5 A( C: i9 |  z6 g
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2% y% p6 f; d) z/ W
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4* P6 V! L3 V4 u1 M/ I
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8( o3 F5 O" K" ]" L6 s& M- Q- J# J
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
! Z5 D0 F2 R6 a% O  RF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32/ y$ M! o' e" U: \
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)1 |. W2 ~9 o5 [1 J+ Z
0 H1 J0 c2 W; ?3 _5 j; _; P
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  1 j) k; b0 h& g
(威力必为30—70)( t6 ~) {' L/ n. d1 f

) J! N) C# F# |! l! }8 C! H属性( S% ]9 Z: G  I
定义字母如下:5 ?! h( g3 e* {
HP个体值为奇数→ A = 1+ \* @4 M5 R% d- P& F$ g
攻个体值为奇数→ B = 2
; O  F) N( L5 z6 |防个体值为奇数→ C = 4
( c* x, l$ Y  R  }速个体值为奇数→ D = 8
8 Y" c: X$ d; a3 h' v4 }  L特攻个体值为奇数→ E = 16
+ C, N( V3 \" `3 C特防个体值为奇数→ F = 32
# i5 S  I, t7 D, F0 \2 Z3 l" t: \* x& }3 J6 Z7 U
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
2 g" j0 r7 F2 ^; k2 b1 h' v& A/ Z1 z9 Y6 k) H4 C8 Q
得到的T值对应属性如下:
0 G1 e4 i6 R7 \, h7 w
* M7 J* p8 U) C  I0 格斗
3 h% U. j1 L7 p* [, N/ _8 ]1 飞行 . G$ d/ n& ~8 s! d" {% B. l
2 毒
, Z; c2 @. y! A# I0 A4 N& {3 地# r9 n# N6 W3 @- G$ @
4 岩
0 ]  K; t  I* w/ [  E5 虫$ ?4 ]# s2 ?& V# J
6 鬼
' \7 {' ?, ~7 Y) y& }8 c' q; d7 钢: v$ f: n% l/ F; c& n  |
8 火+ P& I6 d) G( ^' A& ]  z, k: t
9 水. H/ T+ L' U6 b$ S0 P
10 草* j) p* Z& g5 y
11 电
9 R; p4 ^5 c8 q; `5 H& W12 超能  i" M( V4 ^- o' H; H6 L, ^% b3 w
13 冰
8 T/ g1 w. o/ C0 x% v2 q& c" p- f) V14 龙
( O+ i% k9 @2 ?' [' R15 恶
' F- [3 v; p2 C  c/ `0 s5 y& O+ L2 h. z9 k" M+ V

" e+ w3 u2 D2 r0 U4 n记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。% L+ ?+ O. K6 B# t
还是无视好叻。。
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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