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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
6 P  t# N- ^3 Z2 P/ \3 {7 H觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?
/ ]6 M/ G; z! y) y3 w8 ]! N8 W" U/ X高手帮下忙
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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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好复杂。。8 z  a3 b5 c/ W
还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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完全不明白,简单点说。

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 3 D) M5 z1 t2 m+ W

  f% r) V# D! a! |5 c6 f
% b. u& y; Q2 L+ x9 g$ @' i觉醒力0 q& i# o, W9 N& s! l
# N$ G) F# w; X
威力' L- C2 y  x5 M6 u/ ?+ [7 h
定义字母如下:. J6 a- z8 ~4 F/ Q8 `" D
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
( a. W3 s; {7 gB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=29 c& Q. E4 G/ r5 k) h2 ?0 ]$ L0 [
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=45 a& d$ E9 Z  ~* t$ N$ @! p; b; ~! I, {
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=85 O1 `2 e, g/ A+ q0 b' L  l
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
+ z9 ^& {* a7 b- ~+ |6 RF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32# C7 x3 b" x5 k
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
. J8 u: P- r: k9 k& F
% Z( ^! C- c# w& S+ }则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  ' x/ U9 k. r2 p  j
(威力必为30—70)
$ E% @/ Q$ [; Z5 K
5 G( _; M: Y0 e: q属性
, }$ o0 a1 j! m& P( M4 C定义字母如下:% W. i) a, v4 A/ j0 K, ?
HP个体值为奇数→ A = 15 X6 {% T0 l1 L/ m+ Q" [. k) x+ [
攻个体值为奇数→ B = 22 Q' w6 X* N  M* F8 t. i
防个体值为奇数→ C = 47 g  V) ~6 m, `- ~* M8 \; W
速个体值为奇数→ D = 87 \% Q# r+ m: Z- k$ T
特攻个体值为奇数→ E = 16
2 E3 g/ Y* \' Q7 [0 I1 f: g1 Z特防个体值为奇数→ F = 32) b# ?0 i: p, Z! _$ P9 F" I
6 L4 m/ H! Z* Z! G' J, G) m
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
% l; j- l+ B4 `& u( ]# A2 f  j- o4 S6 N. @2 |+ W" g
得到的T值对应属性如下:
3 Z, i1 b+ g9 U0 k0 S+ t' ^
* y* r$ m1 q/ ]: _9 g& q' s0 格斗
. x( l! Q1 _( A1 G6 I1 飞行
% q; Z# H0 ]5 w2 h2 毒
8 U3 `/ N4 E+ G9 `" X8 \3 地! A/ c8 I6 Y$ L/ q# L7 c9 a
4 岩1 m' X8 }* v8 l  L; y: j
5 虫
" a: {0 _6 r, W5 g. l# c6 鬼
8 b  `+ [5 _. n. J6 o! Y8 i3 i7 钢
# {! M/ H5 L2 C8 火& C0 b( c% N9 Z# Z3 q7 _1 n- X
9 水
6 a6 t% c. C* ]10 草
- ]" x( i3 {  D1 ~; X; p4 u11 电& o, z, M/ S% z) Q: x
12 超能
" }2 A, j5 e' F! r% K13 冰: f/ B& F3 v1 b
14 龙" d: W7 J  w( f- Y3 k
15 恶3 a2 Z) ?4 @# k9 u3 a: b$ q
' ~  j$ v* A/ s5 _3 P8 E% u

, L7 a" B8 l! U9 ?记得以前发过关于觉醒介绍的

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不知道额~~不了解 闪人
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