【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
! @* C* F. \9 y5 j6 d, p( g3 K1 N出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
2 T$ b" q4 ^6 `) W, L) q# @$ b3 h转载请注明出处并保持本文的完整性4 B' J7 m6 `# K0 e: D9 }
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 |2 U2 |" Q$ m1 I* l3 A% q! S
2楼BWroop1.02介绍
! I2 G# ~3 b2 O# G3楼实际操作教程. h5 z9 C: h; T9 ?3 l* T
4楼心得,烧录卡相关问题等等
9 p: z) i0 P; c- }' ^: l' B4 }5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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+ w+ ^ T$ N$ n4 L' q/ _- B9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
; H/ E& J& J% i1 _1 Y性格为加特攻减特防的马虎9 Z7 \. l5 k5 o3 O/ ]7 U3 Q: h2 u: N
$ s0 U9 J9 O) j4 f3 u; X大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?, n! v- @) H% A" P' L
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整5 c+ C7 f& s* T1 P$ D' M- Z
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
$ _* U2 p& i+ ^1 u以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。" Z) A4 x3 ]5 G3 a/ A
8 e- ~( @7 E/ y* j. L; i几个需要掌握的名词
; v* S' o4 s# t+ N4 l( d(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
; m* G: J. j1 q(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
! n: y2 p! `1 x6 k(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟) O d5 p3 K7 _# B4 a/ g
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
E) [4 q. u$ Z G7 i! E(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数: S% w7 V3 k8 x7 m+ Y5 j
# r3 I5 w) N7 B& W1 w. d控制乱数生成需要进行的准备工作
8 j, v K+ k. T; `+ f7 k H(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ P# \! S4 J8 K! Y* ?1 N
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
3 `; |) n' Q/ j4 G- v+ w(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
' L' s7 B6 g% Y/ v( j' d(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
7 g0 T$ G, a! y(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
