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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。2 e) M0 w) w5 i2 S0 g1 n
觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?
! A+ u# ^* D% a# d  @高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 + A8 P4 T4 ^# W. E8 I7 ~

; K7 [& A% l) x- M+ I, o( N. o4 ?0 b8 ~) b/ k- K+ ^4 E
觉醒力
$ Q! n0 _9 o5 a0 u. b
1 \" ]; P$ r. o: g5 [& Y0 I威力6 f4 [* O1 D5 ^( m. t
定义字母如下:# M9 U% y' v9 i; r  O" b6 t
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=15 K, e! \, v2 E
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
1 c7 N7 \( M; B9 O( r7 v7 aC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=41 q& r8 F% n5 A5 r- S/ y' L6 E
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
4 \( j; A8 ?5 S& U1 @8 ~E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16. w, y$ t, b; t8 t7 _
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
, v! |, m: h! ^. E(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)- ]5 j7 I9 s, U, k  {4 f; l
5 k" r- y  Y  b- V  x) e: ^
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
! b0 A6 T1 d" d# W0 u- ?2 ?6 g(威力必为30—70)
1 ~/ W+ A6 q+ M, R% ], b5 b- ~" n: b
+ z( W; [* U% x9 ~! ]属性
  g  F! I0 V5 o0 s定义字母如下:; N) Q7 b4 |: l6 G
HP个体值为奇数→ A = 11 ?9 {9 h: s8 a! X) |& \) w
攻个体值为奇数→ B = 27 O6 ]0 E" f, q0 `% f
防个体值为奇数→ C = 4& ?: `% {. N& j6 H% A, u
速个体值为奇数→ D = 8
, e; G4 V; e7 q: n7 ]6 G特攻个体值为奇数→ E = 16; b* h8 P. Q) \4 B. S) [4 a/ E
特防个体值为奇数→ F = 32. j& v+ ?. x% p; M  q
( q0 J& @3 I9 h! b
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
* M/ @9 W0 _& A) w& X6 b
9 D7 H) i, R% f! c得到的T值对应属性如下:/ \( ]  E7 w$ n2 w$ @! J7 X
; h: F( V- d& r5 k, b1 K3 c
0 格斗 , X! {5 x. E* I$ X3 \* z/ W& B
1 飞行 ' A* E2 E. I- L3 S
2 毒2 x/ H' k2 C) L
3 地  N3 ^' m9 A& M( p0 {& k/ e
4 岩  M4 F, n/ e% m9 Q/ P6 r5 o$ S: F
5 虫
5 B# F  X* }4 M6 A6 鬼
, W: A. G; a! \/ S! W7 钢
9 a$ m) j6 R+ o9 a3 {7 n3 `3 E/ S8 火
. ?* H% v+ c( x. l5 Y9 水& [) f% Y9 D, F
10 草) {: T8 ^. v7 n6 H6 L
11 电- l6 Y2 y* {+ }1 B: p. M
12 超能9 d) T: s: o1 E! `) k% l% ^4 j
13 冰% b  u& V' }- D( ]- o- h# s
14 龙3 c; ?; ^- Y. N: K
15 恶
) V3 s& C: Z% D4 q7 B; ?0 T/ i% s* v( W& V( G5 K# P

; X1 Q5 j, [& j记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。& j" ~# @! S0 w& }
还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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