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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。9 A. t, d' O. ^1 f& D1 Z+ x
觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?
/ N" w5 T4 ~9 O- v- P1 H) v2 E" d高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 + K& w8 F. P2 S5 `

" s  r2 _( q9 b5 j3 t5 E# k' Y( s$ o) }' L3 D0 Q
觉醒力2 j! X( T/ C1 ~/ c, R& s2 y
& a! ?* t0 M6 C: z
威力8 G# i/ i& a* }0 B
定义字母如下:% f, x( s: x& m1 }1 @. C) L$ G# l* X
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=14 L# ~; W. e) O) X
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2+ I: p) C1 A" i* J: v6 i8 E8 u- y
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
: t- V+ X6 w* H: o7 }' LD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8# A. c8 f6 |9 m6 q
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16: Z6 ]3 ^+ p8 C; b
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=324 P- @. d+ \- L. X3 E2 q( l; z. Z
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)9 k1 a  _5 r, V9 M4 L
5 ~) W- A9 ~, R) Y5 v
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
8 j+ i* W. h5 ^1 V(威力必为30—70)8 P! n- D* j; G9 t- R
6 B2 Y- _5 S2 N% v5 \
属性
0 k1 N2 V3 i* S* K6 }& G8 G: O定义字母如下:8 N# x' d% J, d/ F2 {. C) p. O
HP个体值为奇数→ A = 17 w7 d7 h8 |! \4 Z; v  O" F5 {# R
攻个体值为奇数→ B = 2& w- t8 ?# y1 q! g( a
防个体值为奇数→ C = 4  [9 ^9 k& C" G: l9 X8 H, _  w
速个体值为奇数→ D = 8
0 K* k4 E2 P: L0 ?特攻个体值为奇数→ E = 16" J: V& {2 f6 p# g* e2 b/ t& P
特防个体值为奇数→ F = 32$ H0 y+ \% @0 K8 c1 n8 R

7 Z4 J8 y3 ?  WT=(A+B+C+D+E+F)×15/63& L3 N2 n" s7 s8 B( w6 ?& R
  M$ x7 A% b3 d; I0 k& ]* a; x
得到的T值对应属性如下:0 m. Q; @4 W$ H- r: T3 v) `
3 w2 k) d" `* s9 }. a
0 格斗 : W: o# X+ ?, e
1 飞行 $ e. x+ U! f2 D4 ^6 ?" V& H9 X# p
2 毒1 v$ w8 }9 p7 z/ Q( C
3 地6 x6 }" y; ^4 H  n: u' F, p
4 岩
8 n6 m1 `& {  W0 m5 虫2 j2 U4 D' A* X3 _2 x1 f! t! e
6 鬼0 n, K$ G& A  e& x6 u
7 钢* U$ Y- v  @+ e
8 火
  [! ^+ n: [2 Q1 j, k0 ?: K9 水* x* b2 _2 o; N; A9 M
10 草
0 \: ~& l/ ^, X( g0 L0 D' u11 电
& }  C1 `- K+ X! Q2 u4 o+ f12 超能
1 M" R0 J1 w0 W5 V1 N13 冰
# Q: N+ N# r# E& H3 J7 z2 G% Y/ z14 龙- ~- ]4 O1 }5 f6 F( G( x9 R
15 恶
+ Y7 T$ g2 W+ D: [' ], [8 o, l/ \$ R& |+ c

" R7 P- O' i  o( U, d记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。
" E) t% P' d7 Q1 t6 l还是无视好叻。。
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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