【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu* v5 D. u) ^# _% v0 u
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); ~6 `/ L6 ?- \) |3 A( v) I2 L/ U7 x
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" N/ `/ P) K8 z% V1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
8 {8 `( A9 C0 Y+ A2楼BWroop1.02介绍; Y, V% s: m& ~$ J7 J7 C- n. P9 b
3楼实际操作教程1 L8 a% }( O3 f4 F2 w+ u" P
4楼心得,烧录卡相关问题等等7 ^0 f) Y6 R/ n! X/ A. B4 D
5楼不定期更新,后续研究等等
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; D p9 C" f: g: f先什么都不说,上图
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( e6 J& g: @ [; ^4 o计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
* W* ^& E. C* R; U) x. s5 f性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?2 c' _& o2 R; W3 x9 j6 H7 c
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享+ e1 z4 k9 r/ R
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。0 H" O2 E5 k L9 W& S
1 [9 u$ ^+ M; S几个需要掌握的名词, f7 R; Q5 \6 H
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
+ B' | R0 }0 P(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右6 s. \- T6 U* h, H/ n1 c( h
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)7 J; d# R: V2 J& P( @) K! b
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ u) i) X* ?3 @% o3 L
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ n- I2 k7 w" B! s, }
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控制乱数生成需要进行的准备工作3 f. y6 j+ w% e( b g$ N
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑 |' J4 h1 ~' b0 M1 o
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
$ @. O E7 s `" k* }(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
+ d" [! B8 P& k" j D5 \+ U6 ]" ~(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
b' q8 m, b5 Y7 j5 F(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
