【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu, `9 M) ^0 @6 Z% @! }: q* o
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)9 S' j5 r' A" j7 ~
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" m2 K6 e2 F1 H; e1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' k: G2 n. D; M' F, u, k2 W2楼BWroop1.02介绍
4 n" Y8 h9 ~4 E3 G. b0 @1 Q; u3 e, A3楼实际操作教程! m$ x* l, b% g$ ?; K
4楼心得,烧录卡相关问题等等: y5 g( u7 n; p# @
5楼不定期更新,后续研究等等/ X! h% O* o2 w+ _' `- I
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先什么都不说,上图: m* v) g. a* ]: Q: D
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9 A3 Y: }; S! s# C" |9 小时前2 Y6 z. P% r2 l. S" T
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& I& @ n$ E" w4 k1 Q( |2 j J; \ N2 F计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31, P' D5 p7 U+ B" n3 ^. r6 d
性格为加特攻减特防的马虎' h3 |; ^' ~2 T; ]* e* ^
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?" A% A2 j1 f& \# F3 `: w
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整) Y7 N+ r- O; T: J
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享) \; N. M7 r; Q- g$ Y [, A
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1, o( n# s4 T' S M4 x' o' T4 G
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。+ m) U& d) i! `+ [& R
8 W4 y* y) a$ G/ @3 H7 _% X2 A3 A- r( E几个需要掌握的名词
/ h# m- N' y8 Q0 J(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
$ @3 P5 l @! v3 Z( q(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
8 b' p2 R7 {! \3 z2 e6 O(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定 M2 F3 H' `- v K2 F
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数$ Z, d" s" ^0 m* V1 t1 x* k+ q! e
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控制乱数生成需要进行的准备工作$ e" a4 F- M+ h' A' E( s
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& B; C( B+ y4 ~- O* { X+ c
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件( J( E/ `. c7 t& V. w1 l! n
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
* ^3 N. _$ A4 \4 T' e! {(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
+ j4 _: P1 M, N' @$ [& N(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |