【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
3 V" [- K+ m$ D* R出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)2 D c1 ~" P" }. s0 f4 e8 a; H
转载请注明出处并保持本文的完整性" m: t7 T% b3 A; n
0 [" N, y& s1 g( b" \0 u" i1楼几个专有名词介绍,准备工作等等* N2 t6 Z. M7 @. Q5 s9 i
2楼BWroop1.02介绍
8 B- w: M; k z5 Q3楼实际操作教程 R4 i5 o% X" c" h# n
4楼心得,烧录卡相关问题等等
& j% F1 T$ \1 r# ?# r$ ~4 M5楼不定期更新,后续研究等等
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5 G$ z5 S% E8 S# c( a \+ q先什么都不说,上图: o( S3 I' |1 R2 m1 R9 x
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( f5 J8 \1 r9 t! U# t1 t- Q" Z/ v计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
+ q( o' s1 ~/ a+ X, v性格为加特攻减特防的马虎* R8 |7 j4 d+ ~( j
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?( j* T8 R; \$ O
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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* b7 R% |! c# q4 u6 Y S) M8 o: R5 a其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享( `# T! v8 j5 J* w9 f1 z, g- |8 S# z5 r
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。% h& M1 `, c% W( |
' \* Z* b; C" c5 n3 [几个需要掌握的名词- |6 W; z8 d( e- E- V" S1 p/ I6 A
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间9 E; [6 y `- W; X) L7 l1 `( g! u" e
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右" A7 V8 G6 y6 Z& _7 c8 Z, n7 I
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
6 t8 f- I- X; g) M* J# _! n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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, }4 z8 T4 _& l+ ?6 I! E控制乱数生成需要进行的准备工作; y/ n. ?( Q/ `
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
9 J1 E F6 s% N' y" D(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
# b6 ?3 W7 c+ A0 B4 q: }(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
+ m; y4 D9 R$ ^1 e(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ |$ R) b0 P7 J$ Q(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
