【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu7 D( G3 O: [. X' J1 E7 K
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
" B- v9 r i5 k- }" h" |4 c4 ]2楼BWroop1.02介绍
5 H* R' E- ~7 l4 I% s# X3楼实际操作教程$ t. `" @0 ~* d7 D% d( p6 u" Q
4楼心得,烧录卡相关问题等等8 r1 W9 ^/ d8 }2 h0 Z
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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7 B. x8 Q" k, q4 r! Y9 小时前" J6 F' n& ^4 C; P
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" L( f- ^/ x5 N1 n: {, j计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD311 n1 h. V- {- {( Z9 J. j" ^
性格为加特攻减特防的马虎
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( T4 G- P7 R; S大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
1 h: g- Y! x* @3 b0 ?% I$ G答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享; p: q1 T0 v& A) Q: I0 @3 M
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1+ R& Y; V" f& B# Y, l' |7 @& b# @
% n5 u, V# J3 Q乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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1 C' m9 A! N4 b# c, y几个需要掌握的名词
7 [3 i* W5 X+ F! f(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间! ?! g x5 p0 {9 N' \; y% v# E/ `/ |
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
3 a" W" ^$ b4 e. v; I0 o5 B(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
4 ?. l& V a3 |' f$ D- u+ n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数% Y1 c- w( V, W! J! w
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控制乱数生成需要进行的准备工作
- ~7 Z6 c# l9 @4 ]- G(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑( l0 q+ p) s4 O& O# N. p8 c
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
9 B2 s1 C2 j1 k! ?' k9 {4 t7 }( ~(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)* k- A. w, G* n% u' f$ D' n p
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
) {) L9 r7 E. N& E4 \& q(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
