分析情报 模块的效果 每设置一个模块,在那个区域中,那个模块所属的种类的效果值上升1。 当所该区域有种类的效果值合计达到某些PM必要的值(以上)时,那种PM将会追加出现。(→资料2) ·例如,吉利蛋在花田出现需要草原类效果值达到12,放置12个草原模块即可。 ·新出现的PM除一部分以外,不管什么时间带都会出现。 ·新出现的PM的出现率低。 区域值和它的意义 从可以放置模块开始,每跨过一次0时,狩猎区中配置的各区域的区域值(0~255)增加1。随着区域值的增加,在那个区域中,各种类模块的效果值将得到最大7倍的效果倍率补正。(→资料1) 因此,得到同样的效果值,需要的模块个数将会减少,出现必要效果值超过30的PM也将能够出现。 ·修改时钟跨0时区域值也不会增加。 ·把区域从狩猎区中取下,那个区域的区域值也不会重置。(当然也不会加算) ·同样的区域复数配置的时候,区域值也不会多加算。因此,要效率地使效果倍率上升,6个板块设置成不同种类的区域是最好的方法。 ·玩家是无法看到区域值的,只能凭记忆记录区域的配置天数。 关于バオバ的电话 バオバ会在模块追加的时候,和区域值的积蓄使新的PM出现的时候来电话。 ·模块追加的电话,会在全国图鉴入手后每三小时的游戏时间打来(合计4回)。 ·由于各种类的效果倍率上升使新PM出现的时候,バオバ会来电。 ·例如,要使橡实果在花田出现,需要草原种类的效果值35,最快,需要花田的区域值10(草原种类的模块效果倍率为2)的状态,放置草原模块18个即可。 ·バオバ电话只是判断出现的标志,例如,在花田区域设置草原3个模块,花田的区域值是10的话,满足拉达(Lv40)的出现条件就会打电话来。(这句没懂……或许是废话?) ·PM出现的电话,在日数达到要求后经过15分钟的游戏时间打来。复数个区域的积蓄同时使PM出现时也只会和你联系一次。 |