【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu9 K' G- Q& R. y* b
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)0 K3 M$ K! l; f6 A* s# R4 O
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等/ e, @( ^) H6 J, J! c7 H7 a0 V3 J
2楼BWroop1.02介绍" N5 L0 _' D" n( v
3楼实际操作教程
; V2 I; p) V% q* J4 \; |7 O4楼心得,烧录卡相关问题等等; B3 }" W' d' K" X4 ~" q) T& E
5楼不定期更新,后续研究等等0 g: _) t. D1 x3 m' k
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
0 @% A( Y" Z" @0 s# m性格为加特攻减特防的马虎8 m' [5 o7 a x8 w
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
# r( o" h7 i/ N2 F$ O答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
- }( z Y3 K; a5 V以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。7 d- J2 p) F$ V& y% u4 s
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几个需要掌握的名词
, X! k* o- G! E+ o# x% [- ~% D7 w(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
9 x4 ^2 M9 o: M h: j4 c(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右! D3 I/ A v& _% b' |
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
8 h& o/ F' H7 s# k(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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: s; z. M. C# `! z6 L: v* T控制乱数生成需要进行的准备工作
( x' ? |. Q/ t- _' P(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑6 {+ A& c% T" Q) |/ K, y4 C: W
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
2 Z% _4 o0 V' v9 w(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
; n2 u5 p! G4 m$ i2 @(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/. t* ^4 v- c$ r; [+ S F5 Q
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
