【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu9 [# `- Q. b7 o; ]; r1 d0 c
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
, L$ g9 s9 a/ T5 Q! o转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
6 X$ [4 P5 }& E2 l5 H! x2楼BWroop1.02介绍8 u. y/ ~5 p4 L5 ^
3楼实际操作教程
/ y2 d# Y$ o% Q! p9 d4楼心得,烧录卡相关问题等等
2 U7 y* m# C6 J: D5楼不定期更新,后续研究等等1 m; A- `1 c# Q/ o+ L) M- g# ]+ j5 g
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4 y Q( x. I: f( P* g- K先什么都不说,上图" \; ]; P( ~$ N* z, c: b- I% w0 n
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9 小时前% }' T# ^. q% n& X4 g
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31, p( V* n1 C4 ^3 d, a
性格为加特攻减特防的马虎
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9 K) I/ s2 S+ u大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?$ _5 g+ a% @* R: m7 A7 D! U+ G/ ~, {
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整% A) Y9 k# v3 y a$ x
4 N' H4 ~/ t+ _其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
1 D% a7 [0 G# ~, | D以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。0 [0 M( ?+ J T4 _, w( W- D) a& O
5 K$ M( o5 `! q8 J' A* ~几个需要掌握的名词5 S& u0 G9 w" `( J4 y
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
' r5 G. ?9 u h7 i(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
3 ]& J: L$ P, A7 y: f# ?(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)( I* ^( h; B& ~& S) }; I% E9 n
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9 小时前
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- A2 `" H9 G7 A& `, s+ g2 t/ n(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定9 g; x3 H; q4 B" [
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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% q* M, g( K$ W3 s8 G u7 J控制乱数生成需要进行的准备工作* Y0 f/ ?0 X# O5 `7 o; v
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑" f; }! w1 t1 Y. R2 y+ w
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件3 l" i$ P0 R9 p( F9 }) d/ H+ c
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
3 J3 p% c5 c5 y(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/8 C. [8 P1 f9 p3 Q+ |6 [& x7 a
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
