【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu- w! _( a: k/ c1 L7 M) R
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
6 D2 \& o* g% l3 U' ?1 _6 c转载请注明出处并保持本文的完整性& m- c& Y8 Q6 M" h6 v# C e
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
+ l3 S3 i e$ Y( O2楼BWroop1.02介绍
5 ~. E. R# M* z X+ _- g" P3楼实际操作教程
0 ?! t8 ^6 B) l4 X, v X% R) j/ R5 `1 m4楼心得,烧录卡相关问题等等# Q" \1 n4 h# L4 r
5楼不定期更新,后续研究等等
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: A! ?0 T% d Z" t* t先什么都不说,上图
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& r* U3 |# o# O9 小时前) {$ q. X' n2 ]2 G7 c
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
1 A$ X! {$ R5 J ?# O性格为加特攻减特防的马虎
1 w' \0 S a! {2 c. L% _) h
' \ q( K \# p7 x2 M: M大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?/ n/ v* y8 q% [! e: v
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整& V3 N0 h5 ]9 ?, T/ B! B
$ b; k0 ~% H7 a其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' a9 t3 H7 I4 k% e
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1& \4 @) k3 ^, t
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 F5 l* k# r: J- T/ E0 T6 v
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几个需要掌握的名词
A5 R# ?6 w; q+ i(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
- a* Q D2 A; H(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
]/ ]- S" j& c+ ~/ D(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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! T n; d9 i- [, [1 l5 s4 h(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定$ Y% f4 e( D, r0 n' Q0 L
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数2 W [; B# j1 n$ e, R6 D6 c
) m% t7 a6 ?+ x' E控制乱数生成需要进行的准备工作
2 z; h' m( I2 B- J) C5 Q0 P(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 y1 T' X6 [+ ^5 I; X6 E3 `: A5 y4 X- S6 u
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件8 W: |; A2 q: a2 ~- p
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
+ f7 F/ n7 c0 ^! i/ p) R(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 M* J2 C. u q$ {8 f; x6 p
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
