|

| 2 | 1 |
签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
- 3508
- 帖子
- 25099
- 积分
- 99772
- 威望
- 59195 W
- 金币
- 130700 $
- 贡献
- 37489 G
- Ext
- 219537 ∮
- PM经验
- 1674842 ¤
- NC币
- 42530 ¢
- 活动奖券
- 433 张
- 阅读权限
- 170
- 在线时间
- 483 小时
|
相关数字的说明3 Q) m* y1 \7 e3 W3 b
上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?9 X" X& L5 F) v+ Q! m3 ~
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC
4 l, B3 i9 ?( k0 {" X2 Y7 h4 j我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机
% B. H2 c+ b$ X( w) o6 |- O07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮) ~! x4 }0 Z8 f0 X& t- Q
W( ?6 d8 V: t: Q( E( U
两次击中时间的精准度0 j. H! }8 S8 A9 _6 ?$ Q
关于开机时间,其精度只精准到秒
8 o' I5 M- E& Q" f% J% b! i关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
& ?/ G) H, j" w) F/ G5 c( t, g! a% c4 r* j7 G, _
C齿轮击中时间心得6 r, `5 L9 u( z! b. N, u
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了
/ H) E8 U0 V# o6 a' f NPS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
) Y; f2 r7 H! @6 x7 ]$ W" }9 Q, M/ S8 b% n x2 V
关于排头同步率来控制性格. w' j3 K4 y3 M0 O" {
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情' w' i( K1 X$ q( b3 U* T
0 v# n, Q- f0 ?5 u% V关于乱数消费
( a# H) B' Q. O本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
- \1 U- r/ Z0 a ]3 B: Z; T1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n
, j$ R; K2 |: x2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7
# a4 T) A& z9 t; U7 O8 _- Y, m3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)$ j3 n& I# M5 p/ r# C4 A4 Z
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)4 v9 w1 T; s" _6 v
0 B! A, v7 k' H, Z, k0 t
关于消费数的确认方法
! k# q j6 L2 A首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)( U/ |' N1 [: z2 j2 t
6 小时前4 M, q$ z2 m, X9 _
& y9 D5 { T) |& r7 J% w ^# p,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
8 n+ |1 t2 r7 g# H8 l) A& D+ G 下载 (28.78 KB)! I5 c: c, ~2 W' V3 h; J' p6 p
6 小时前
3 V+ q5 s5 P% i5 R# V. j8 o
- [: J7 h3 H9 u4 l
- A. {, _/ E1 V5 g: m* d; I
, F/ I s5 b3 q- A8 E关于6项31的说明
1 u U( K. P& q7 |( k: n经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我2 v" M$ R, E# c# D
$ q7 V) N, o k U" g9 O/ d关于快速查看击中乱数的方法
+ g3 |5 [' k q! J3 R! Y" B细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)) ?5 p. h1 r; R' v) j- g6 B
4 小时前
4 o f: O! j5 z; C7 p- k8 w
) r4 f. u* D. o7 k9 f$ |这是干嘛用的?
3 T* r' G9 l- A+ H' d b* y其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值' u0 B+ |& P. m6 \& u2 u
如图 下载 (14.53 KB)
2 D7 s5 A% D" h5 O4 [: H* ~: m4 小时前
7 v* A* W5 G# M" F4 ^3 M/ `
: J6 i6 V$ |, ]% T2 W, E我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图
! Z" X4 `" ~- r7 a: y/ W 下载 (15.33 KB)) a+ y) ~' N1 i4 L1 }9 [% [) x% K; ^$ d
6 小时前+ n9 J- S+ c! e3 m$ E% W% }
U) F: f- O, J% R; _5 L; `$ D; y4 ]0 K! X9 e- s
这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次
, q0 J, e& Z: E, A1 |5 [! fPS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
|