【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu/ V/ m* o( \ n% W8 g
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)$ }8 k3 K8 l/ \3 f' g
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: i4 J/ t4 x3 p( x( s1楼几个专有名词介绍,准备工作等等4 W2 W8 p: S# f% R+ w0 {
2楼BWroop1.02介绍
7 Y" e6 I% t' p5 r3楼实际操作教程: X' c/ a' {" E1 C! w: s7 D1 G
4楼心得,烧录卡相关问题等等0 l# K t# Y; X7 P. |
5楼不定期更新,后续研究等等
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/ L; ^ x9 q: i% o先什么都不说,上图
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1 b3 o3 S) u9 i5 X9 小时前5 l# U. V# [: C
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 y8 \. I e$ j4 Y, }
性格为加特攻减特防的马虎5 U( p6 Q7 \ x# h+ ^) b d
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
" I" p! L/ U+ j5 W答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享, V& w- B" O! r/ K p$ b
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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) E3 a% G* y4 p6 o! z9 M乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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4 E6 t+ t3 S) O$ x# c0 _4 E几个需要掌握的名词
6 ?' {& H6 @, r(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# A" _" s/ \! O2 h9 T; s(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, b3 M Y0 y6 Q9 a; L
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
6 n$ N. f, x7 x 下载 (116.83 KB)- K0 W9 U8 M& e: D/ z
9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
( \0 _1 V; }' R9 h) k/ I% g(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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i! U1 ~! r2 i8 H控制乱数生成需要进行的准备工作5 G' j' w" `7 J: F3 ?% e3 Q
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑) H, m) L' ~ c x, o
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
" X9 C- {8 ]8 q8 [(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷) z. Z6 x3 w) w/ j, g/ J
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
5 Z' X1 D' {7 o F) R(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
