【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu; c8 V$ Q: M9 c E" I
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)9 T$ ^5 s) M+ X! V
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
5 Z' F5 B1 j0 [; c% b" Z2楼BWroop1.02介绍$ k2 f! I* O4 l4 s' X( R0 e: [
3楼实际操作教程1 c( l% ^8 `; [) U4 P
4楼心得,烧录卡相关问题等等. X4 m8 L( v4 q, Q6 O
5楼不定期更新,后续研究等等! Y+ T0 a8 ~) u! a. ^3 s
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4 i* }" x# y3 _* P$ J' J先什么都不说,上图
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8 E$ y4 Y. ~" Y6 o$ s计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
" H" ~- b+ W# b# D% K2 U# b# H性格为加特攻减特防的马虎) V a( q ^5 b6 e
6 `' Q5 I$ g- M0 C4 r) T大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
2 S* c/ E+ F% c3 p答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享& ^+ D: p1 U; G. C6 k4 v
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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- T, D3 P4 {9 G) e3 C# M# ]( f乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
% c* f$ v8 ]1 ^9 I(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间: ~8 k/ U3 i) W0 H) {" i3 l! i
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右% ]- y; z6 S" _5 D
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), ]* \1 }: u! q# t2 L1 F8 K$ e$ P- L
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5 D5 M7 ? }+ M(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定; h! [- F, c# f" \( j/ ~
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ n: u+ h* ]6 w5 ^; v4 M
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控制乱数生成需要进行的准备工作+ R- k' c& }. [3 y/ l. v6 V
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑% v6 V1 b' w3 `5 _' r; w9 r' z
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件$ E3 }. L1 @3 ~& q2 _' m/ p8 {
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% h9 x; k5 Y3 `/ `% B6 J
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/' w, k! Y9 t/ f, n0 g* c/ t
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
