【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
& n* M: m. ?% G6 N2 T出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
1 ?& v$ B6 g- f+ w4 v4 p转载请注明出处并保持本文的完整性
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- k' n2 _2 C+ M1楼几个专有名词介绍,准备工作等等4 V) B( }" `. B' Z
2楼BWroop1.02介绍+ q. P" C1 O9 I, j8 Q' q% {% Y( r+ G2 }
3楼实际操作教程2 L; k, _8 b# R# @
4楼心得,烧录卡相关问题等等
, R3 K- ^6 T3 b( T/ R5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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9 小时前" W2 q. e6 y7 n/ S. k9 M
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31- X2 k/ P. p: m
性格为加特攻减特防的马虎: C' p! Y' l$ v( y7 ~
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
) y% m( C Y9 M$ u- k5 x& b& O答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
8 j \) i- N* @/ y5 k9 \7 m/ ]! e以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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% Q( q7 c/ M7 M; p乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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) H) e# E8 i2 H* j1 q( x3 F$ p几个需要掌握的名词
# z# o6 G+ Y3 Y# S( x9 R(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间+ V; V4 L; Y1 Y6 k# i! U) I
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右7 c& `! Q( G" M! G: N( }3 }7 g
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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3 y A. D/ U) B0 h: m; r3 j1 M9 小时前5 A& j+ a1 G& w" U8 f- ]; U
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2 K& Q% _; i! q8 g9 X(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定" U! S+ l% l, I7 H: |/ _% k+ G) |6 i
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ R& E4 [1 y$ p( h4 d- Q0 z
( b+ H/ F M; R' O& O7 o控制乱数生成需要进行的准备工作- s9 {+ o0 W5 Q O
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
& B) ~* {2 } s(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件) u9 F( V6 }6 V3 }* V1 i P
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷), w: B* h9 c+ x
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
* \- G; z! D/ k9 S' ~(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
