【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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# d) J- b* ~8 v) C9 A' O1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
0 a/ _8 e. w, p- s# @7 O6 Q* g2楼BWroop1.02介绍. x( g6 [7 Z1 w6 S! ^9 s
3楼实际操作教程
9 M) ^& d8 I* f# K' B4楼心得,烧录卡相关问题等等
* r3 r- O; f# A9 d O/ |5楼不定期更新,后续研究等等% [7 P1 p; t, ~) Z$ q; F( M
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% L2 m0 h4 |) T2 y( C3 ~8 T先什么都不说,上图
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) S/ |# j; n" S* ?* R$ ^% x计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
! }: g6 X0 U$ e7 b6 ], K1 b( i性格为加特攻减特防的马虎" T% |( u _: d: a# w7 k* h
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
; U9 I+ U1 ]. L4 u: c答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整4 n5 H& c9 E! V
$ |( c2 |: s8 {& n其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享1 S# p1 }9 H" A( E( b& x
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1! ]% y# Y# U7 Q4 ?# c" \, Z
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。/ I& A+ y8 |2 G3 e L
( H- Y- [$ c. b+ v+ e几个需要掌握的名词
; P% G3 w$ g8 A(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
. g8 n& }0 `! U+ y" `+ Q0 ?(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右1 r( B9 S( ]6 g3 Y
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
) t$ D; q% R' V& Q 下载 (116.83 KB)# L. X6 w( m# G) C' J4 H8 O; ]
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7 a+ S3 B' i- V. N \(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
' _2 C! p# R' _$ g# N(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ I- C6 d9 [3 E2 A# m
: X3 e6 p3 h! O+ f5 g* R控制乱数生成需要进行的准备工作
% I2 F+ E- @0 q) F( v/ \(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑- Q" F. E2 s9 }- W
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
: s6 }! i/ f4 k! ]1 b6 l0 J; Q(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
# q' O; b& Q/ S# y- o+ |) u(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/1 q+ O% V7 H" S9 a N: P, a
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
