【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
' o0 }* u& a( t出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)! v# t) U6 W! y! L$ t: y
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
) ]( l; }/ m( [ l% J& I9 d5 H2楼BWroop1.02介绍
% O& o. f; Y6 p8 x/ |% w0 e3楼实际操作教程7 c+ l5 d" C. `* \ U/ Y
4楼心得,烧录卡相关问题等等
5 ]1 u- c3 `$ d: }5楼不定期更新,后续研究等等
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9 H1 |: O8 G) c3 C先什么都不说,上图8 @$ B# I' K- e7 n! \$ U; l# M5 d
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. O: O% h! N3 |; g0 q9 小时前0 U: u0 Y) b9 N2 V$ X. z0 ~
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R5 G7 h! Y7 [4 `- X. ?4 ]计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
: J0 t( x' x. I7 Y9 b$ U性格为加特攻减特防的马虎+ K2 X: R2 O; ]2 [' I+ p9 q' O
' Y5 c* }) `. I t大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
. e; D) d/ A% l1 d/ D答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整4 ~6 x$ b: t- l* |4 { D5 [8 }6 ^
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
c+ G; H0 C- d以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1% x& a& W0 u& N
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。9 l# ]" ^& d; N5 @: q4 O- c3 N9 ~
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几个需要掌握的名词
1 W" H1 ]9 M k3 Z- U( y( A6 b(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间& x* o/ A' g" y4 a0 U% L
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右& |: p4 ^1 Z. | b
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- X1 q9 H% f, {
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定" |4 W+ k9 D, B3 t/ j( P: f' y7 S
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 W+ B. E w# M3 l1 N$ Y8 W
/ ]7 H0 h9 y; b. d3 A控制乱数生成需要进行的准备工作
, I: E$ }* \" ?& I(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑. w6 J, c/ ^* ~" a' L) n
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' G* L$ n+ w- s2 z
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
2 R% X. K" W8 x(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
. |9 `' F }' ](4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
