【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu, g2 b9 Q. A$ X+ F. H
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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- t9 r& m: F e. _( ~. L; l1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
( P; l* a0 X1 x2楼BWroop1.02介绍+ {1 v' c0 [$ `8 Q K) y, B' w
3楼实际操作教程
& C% T$ b" h3 B+ ~/ q1 P% {4楼心得,烧录卡相关问题等等9 i5 _/ y3 D5 o
5楼不定期更新,后续研究等等! z. F8 a9 j! p, y' i1 n
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先什么都不说,上图, o" i% }- E. c- {/ L
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4 }, u2 L$ B; k& @4 l' B9 小时前9 v, S5 d) x, t" n4 d5 F, X
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" p( @$ q8 _( y5 D计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
9 u/ c! o! }( _' [% \& `; \( v性格为加特攻减特防的马虎
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* l( t* O& `& D$ J+ h* X' z, }大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?8 f* k ~* {. Q2 L& V/ G
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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& \- n& H# z6 z8 y其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
; s6 R) ?* p' `+ T以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。& l* \4 K! z* f, r/ N
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几个需要掌握的名词
- r" L C! w/ F, J7 A' H" w$ W |(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
% P$ T+ X% ]- f1 p, M4 I/ x(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
, B& r8 g$ [" M9 t* B(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
+ r* c2 w: C T% {5 T& O' O 下载 (116.83 KB)5 }, @. o, A, l
9 小时前
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% t q# y/ z9 @0 n- i9 A(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定, W" N4 E7 Y1 M5 u
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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_ k' V5 Z' Z7 u* e, i控制乱数生成需要进行的准备工作+ p1 Z8 s/ L# I. D5 m1 g
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑5 b) s7 N( S( H! Q: F6 A3 t, L
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件( ]1 H. X/ ^8 `" V" \& ~. Q
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
( M5 P( @: D* P- w! ]" V! v(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
2 g! Z$ j) v/ W(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
