【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu7 _" `2 x& w" ^" z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)- C% y+ ~1 C+ j- i
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9 A2 L. D2 x, ]6 ~- _, x# I1楼几个专有名词介绍,准备工作等等# m, ~# `$ `3 A6 d6 ]3 Z( O
2楼BWroop1.02介绍& i5 i: `$ p R# a- `/ N
3楼实际操作教程2 P4 h$ U% o) |6 r0 n
4楼心得,烧录卡相关问题等等
, O' z5 D# `6 G1 d* s( e5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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2 C; K1 d9 t2 q9 J$ m& b. f计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
3 D+ s! x: ~% B) p性格为加特攻减特防的马虎0 z. F; I% G8 X }: F, l7 M5 n
O/ G) J2 Z# [; n! L大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?7 ^. h" d) r5 {. A c
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整# [- I6 t3 R1 m9 g9 ]9 R
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
5 i2 T$ V1 t1 ?" g: p& `9 w以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D17 L- |! R: I! Y
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
" g! }4 I _- T. H/ O& H(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间- M) _# K4 [4 R# {2 _8 E7 J0 c, o! I
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右: [* B9 l' M) V
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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. q! d" Z# w2 V3 C" p u7 C(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定 j# s4 U3 y6 {$ O" J
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数* s) r- e3 \6 C- z3 H
1 l. p& I* W; K控制乱数生成需要进行的准备工作
! v U9 r$ m' ?(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑: {; \; |1 z2 }+ j9 v' {6 K- q
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 z5 D: L& v9 M1 H
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
/ d/ K4 R9 M; P0 L* t(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
4 E, |! y+ p4 A( F% n0 V' ](4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
