【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
% _# ?6 M( m8 U7 ?0 g. Y出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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6 u) A$ `$ L+ I& w1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
/ y7 ^& q) R* E. f$ t2楼BWroop1.02介绍
; ]; |. _4 b3 N, f( w3楼实际操作教程
2 w( ~4 D9 u# p+ \/ Z# H4 t6 p4楼心得,烧录卡相关问题等等
. r N/ k% Q5 u8 ]/ M( ]0 W5楼不定期更新,后续研究等等( f" F- x% I; _" J1 k7 K
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1 t0 `! x9 o- f# ^先什么都不说,上图
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9 小时前! x( ~4 f4 Y% B% o- j4 S+ \
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31/ t& D- m3 z6 h( E) {
性格为加特攻减特防的马虎
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- l6 }- ^0 R( S* v: j' {大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
' f" Q1 V0 m% i5 G* k- C' |答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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- M6 D. w a0 {' n2 k其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' H' g( Y6 d3 p" h
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1; v& i% L: H; s5 n: Y6 |, |
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。! H# z _+ P# U$ c4 H! h
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几个需要掌握的名词
: N, m) d; [$ ~# `: h1 x9 s(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
; E1 ^- u3 \4 X/ m6 \9 k9 j(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右) }3 l" L" A0 ]9 v1 N* C
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)6 y. |: A5 K+ I* L- R0 p* o
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( j: g' E6 r" `6 g" d8 ~' a(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定2 B8 G# Z: M3 U5 E' [
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数8 M9 E2 ]* {+ t0 k
- o1 e+ n. C* y4 o! ?0 }3 Q控制乱数生成需要进行的准备工作
+ _! S$ i2 z+ G I2 P7 g(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑! |( N5 N; O$ ~$ U( v7 l
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件& U+ p% ^7 l" Q5 |
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)6 [2 _. p. w- y; c: t9 Y! y1 D
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
% p# r1 R5 k6 x8 R5 P/ o! z$ g(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
