【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu) B0 e' R, m4 i! k
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)" c h, g2 g. s# B/ L9 K2 l2 \
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
. y- z( v! B# P0 s- l) M& V2楼BWroop1.02介绍
& g! i$ w+ q2 i: i& e2 O3楼实际操作教程9 Q: |7 S$ {& {; B( [9 f6 C
4楼心得,烧录卡相关问题等等
: y" t0 D, `# {! O& g' ?% H! x5楼不定期更新,后续研究等等! {7 u: [: r$ Y* O
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! O$ b; z$ q0 U* u/ K先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD314 C" Q7 s& o2 z3 F
性格为加特攻减特防的马虎
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1 {. B" p( o* [ d8 k大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& F+ z* c& k3 S/ N S8 {/ h; f8 [
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整' d/ h% J' e9 E* V4 u! ~
; g7 E2 W. X9 |! G2 S) s& y$ ?其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
/ U6 I2 |& z7 @( v2 l以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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& ]3 c: E+ m* p/ b7 v9 a乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。( J$ z: f' I. b3 p9 f, o) [
4 q4 p$ I( a, |' u8 }8 D几个需要掌握的名词2 b- d% F& M* ?, c' i% j
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
2 s# y" J: e* J$ U3 L(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; _; n# M, t! L4 _! t5 V
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
" V" r5 T" W8 P4 S& N: R% h! A(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
- I5 \ r( b% A(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
' |$ y' U/ L: \( w(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
7 M% m' D( }3 d9 ^(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ Q* L. d" V. t+ P: D
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/5 z! X+ k) p3 n4 F1 J
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
