【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
. I) y" x0 P8 \, K" {, @! ?& j) M出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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/ Y" r! E+ j% X* C+ k1 j1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 I: }0 x7 C6 u+ F8 {( x: V
2楼BWroop1.02介绍) B% e; b4 O4 \
3楼实际操作教程
; _. i; f* i* ^# a4楼心得,烧录卡相关问题等等- e2 h# \6 v" u. s) a1 l7 X8 p
5楼不定期更新,后续研究等等
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9 x, M5 a0 V) k/ u' `: a9 V0 k7 m先什么都不说,上图
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9 小时前
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* I! \& k/ S6 x- s5 Y计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
5 b7 }/ u: {/ x8 s; ^性格为加特攻减特防的马虎
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: g% s) e) Q0 e# W; P大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
9 G+ k. n, X& Q2 L& @$ P7 T9 G( J/ l答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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8 _# n* v3 T2 d9 v其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
" M$ @3 S6 N6 b4 J以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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) L2 X8 v" R7 n乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词 u" z0 N- C3 F* @! ?6 B; B
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间4 B* e2 I% g, z# f
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
, k. h* e" G" f# Z% X(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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; v- {" {7 k: S! Z7 C) i(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
0 J. h$ ?8 E9 N" i0 n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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& `' e( J, ~! J% |0 e0 ^控制乱数生成需要进行的准备工作1 p) y$ p) v% P0 U+ ?' q% S
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
4 ~, L1 V& ~6 s(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
9 b. ?! w7 s# q J* F6 x/ h(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
0 x9 _6 [+ x" C! \ d' _% }5 t(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/9 E) _ M: |; [% w |
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
