【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
6 C1 ]8 R7 h. q! o, c出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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' s2 |# G5 ]: `3 W, a1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
9 h) s" E( Q# s/ c2楼BWroop1.02介绍
5 i7 r& |4 q8 c3楼实际操作教程1 |) F w5 h' J K
4楼心得,烧录卡相关问题等等! L: k! l* @( v1 i8 M4 H' r0 L c
5楼不定期更新,后续研究等等
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% i! z2 a" t* X( p" @( G( v" ~: V+ {1 y先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
; o$ t0 ^3 E6 t; K( [9 M- Q性格为加特攻减特防的马虎4 F/ g6 l+ M- Z5 C) f$ {9 s5 p4 `
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
: N; `/ {6 _) y, I8 L答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整7 Y* K& X F" c( ^4 e
9 S& Q$ q# u) M, k! X; {其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 e" k; K" G5 y( ?
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D12 R$ W" F }* B) X: I2 ^; O
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。+ e+ W% z0 s1 p: H7 |
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几个需要掌握的名词
& r* I# v- @3 H( M* f+ L(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间! I& E' L. H# y) e
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
% |4 U* \8 q" Y2 ]2 p( B(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定% d% V% o3 @0 q' K$ y2 T# C
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
1 @6 E* g$ ?- K0 f2 R9 j(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑9 g# F% @$ w" ~# B* u( }
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
2 f) o& T: X0 E4 f4 G) }% R(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷), n h8 O) J- ]% v5 j
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/# M9 v8 l* V; v
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
