【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
! O2 H5 ~8 E- t# N出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)( b6 Y/ {# z$ @: x1 e; Q
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! u3 w$ P; L2 S: a0 `3 {1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
; r7 T* `( w/ R T: v2楼BWroop1.02介绍
- k" D, s9 Z. v1 y* |( P* ^* {: g3楼实际操作教程
8 x" h; \& G( K8 N2 I7 @- M d- [4楼心得,烧录卡相关问题等等1 `/ v: |. E. B& N: B# V
5楼不定期更新,后续研究等等6 Z z( ^: n* f1 _ I0 ?- ^* X2 ~1 A
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先什么都不说,上图
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9 小时前$ P, m$ [8 ?$ z F6 i! J
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( h& w# a( h2 d! f/ V* G; M4 T$ ~
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
2 Z1 ^' n5 j0 s c5 u' d" n答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整% N- n( {1 \2 o" F
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
5 t1 d+ M. ]6 b% ]! n以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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/ @9 L3 [ i9 a% K: F乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
8 ~" ^. `, w; z1 b(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间, ]" k# L# A; M8 w
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
) d* H) G3 L* M8 K(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)# c5 y- [& S" ~7 v3 A$ @+ b
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9 小时前. D+ F, G& y. D1 G: g8 e6 k
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1 a7 L! ~) D7 Z, A(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
" a, `0 B1 G2 ^8 v; T(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ R- Z: O: o' D$ v
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控制乱数生成需要进行的准备工作
7 V h. x$ m: e(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑0 U5 a( ]# z a5 w2 K
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件( T2 P; H) e* Q% g& c9 C7 G
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)( J" h( ^+ h; M3 J! I4 ?
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/+ ?; R) g, y) l
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
