【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu" ~, o) _# b( m# R- B* w
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)' e) _0 ^( p0 S% l9 ]
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) ^. D3 s& o4 x* w9 i1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
9 ~9 x5 A3 ~' g3 _/ ]3 f# }. B8 _2楼BWroop1.02介绍( U) |& f3 s7 c8 f, M/ t9 D. V
3楼实际操作教程- t) G5 r' U% g+ V" s/ Y, @
4楼心得,烧录卡相关问题等等
. _! V5 B1 f" d( x, Z7 C7 b* H5楼不定期更新,后续研究等等# r; D4 n: { Q, ]! _& v' I7 N
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4 ~* g4 G% L- W6 a先什么都不说,上图0 L" Q4 j* l: a; i
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) [. w; W. }+ y% u2 s I. `9 g5 V$ x! g5 q
$ ]3 Z: g! C9 d/ }计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( c+ e/ s. }2 X1 y. ]
性格为加特攻减特防的马虎- Z, U$ r9 A. Z5 F: n8 M
! l/ R! J+ ?7 r6 M, `$ f z大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
7 V6 _ T- W6 |/ t; Z; [答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整$ Z2 |. o7 g% j
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
% S6 f, x$ Z4 Y* X, r& v/ @1 q7 A以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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: x/ z1 B' \3 A' F- y乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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+ m) T9 a1 S% n* i几个需要掌握的名词
1 X0 d, s) w" l+ ^(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间' s4 @, T0 }/ B$ B
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
$ Q* w( q |# u' t4 ~) _8 w4 S @9 p(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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& E# s/ p" n0 f) A+ T(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ | r( x8 P1 h+ n$ G(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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' W5 N0 M; [! o/ p8 z- D控制乱数生成需要进行的准备工作
. p: w4 Z& u% Z9 [8 B5 ](1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
. U8 K$ p& K0 y3 a/ \(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
`* a1 m7 K2 c! ]' b# g(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷); @& W& K7 A( ]
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
9 S9 N; } L4 ?3 v0 M( z(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
