【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu" K- n) p4 q/ R$ v, D
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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2 A$ ]& g1 B& O% s1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
. J, J: u# _2 m/ X9 t p3 E2楼BWroop1.02介绍
' E8 n. ^( H* W: J9 q7 o6 z+ X3楼实际操作教程% f9 m4 {, j- J! n, C
4楼心得,烧录卡相关问题等等
" q, x: [) y5 Q/ X* B* R/ R3 T5楼不定期更新,后续研究等等
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. { \6 I2 L6 h# z. L' Z先什么都不说,上图
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' o F3 @% y, h9 J9 小时前# L5 T+ }5 S! D) Y* O
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1 F! ^3 r2 j# J& ~6 W8 @7 J7 C计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD310 H. z+ u z" c% z
性格为加特攻减特防的马虎4 S8 H' z* j* v# x& W$ n/ ?7 l
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?$ z4 @: b* M+ D; q' ^
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ I3 P0 M9 r5 w1 J, S1 n3 |+ [* X) b
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
! T& d, J! K7 L以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。1 U( }) ]+ W& I6 k: x8 Z; g
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几个需要掌握的名词
5 W& G5 h9 p* p' ^7 y! N(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# s N4 l+ ?; f2 l(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右5 h* A. ]( o- h: ~& |8 D5 ?9 Y
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)) ~( O% _% |7 b4 W; {' ^
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' E- L+ ]- ]' t/ e6 ]3 k6 x$ U(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
) r; S9 }4 R6 t: a( X(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. U# x! x* ^+ B8 I" b' Y) |
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控制乱数生成需要进行的准备工作4 H( E- Z g! y9 }7 I
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
& ~. v) x6 K8 h3 r$ H( h$ U0 C(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
3 a. s4 H" Y3 w9 U(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
; @( E% ~; |; A(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- k% V: L# B0 `6 y% Y- f/ |
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
