【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu- {8 H+ X% P# s0 k0 c4 ~3 P
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 Q. Z$ k8 c3 L" D
转载请注明出处并保持本文的完整性2 n& x; a* e, E% t0 v
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等! f4 q8 t/ D/ h* d& j9 o
2楼BWroop1.02介绍0 G: |5 U; k2 n+ i8 u; I
3楼实际操作教程
8 \$ T# n8 h9 o `4 R4楼心得,烧录卡相关问题等等
# @3 ]( n# ?$ F8 @) u, s5楼不定期更新,后续研究等等5 G' N! n/ v3 l9 L$ s% `
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先什么都不说,上图2 |" U1 p d: M# H# ]. z
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2 \- S1 {, s+ C. J$ x/ a1 q9 小时前
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0 v( A5 \& S+ q" a7 G0 P计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31' ^2 J2 ?$ J' A' c8 u
性格为加特攻减特防的马虎" @. R- x0 w: e1 p- w
% |7 \, m; a9 R大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
. A' J$ T8 q( r/ d7 M* j答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; I+ m( @/ _1 M, d7 \% e2 ]
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' o4 {4 @- @ m; \
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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2 W7 j& z* `; r3 }6 x- e l3 e乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。; g! u9 ?, M2 |7 f" W% h8 Q2 [
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几个需要掌握的名词
3 v4 t0 |- i# N; E(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间5 q3 \/ W$ I8 {' W% R
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, r, m' k( `6 s; T3 J" o0 k. n
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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5 M" ~' Z( W( j" _; T# {7 s(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定- M) x- ~5 R) r, ]( \
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数0 r4 o. y$ I F/ x
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控制乱数生成需要进行的准备工作* N/ ], i. L- x1 D3 c' m
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑% w, U y4 b8 g8 k; P5 y, o' N
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
7 K! J! q) I1 o# N(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷) ]% ]6 e ^. p
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/& f) z3 S7 A" T- i, m: z
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
