【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
. j. s3 O- n+ @' |出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)% Q! P, h C* i- T% P3 r5 q/ \0 R
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+ g. ?% M- L3 e5 {1 `9 C: F" P: B1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
5 S6 z5 \' t8 M* ^3 ?$ Z2楼BWroop1.02介绍
4 ~- H" |2 `+ f" ~- I3楼实际操作教程
, d% i7 ] o' P6 b4楼心得,烧录卡相关问题等等% P% |- }( C. T9 `+ L
5楼不定期更新,后续研究等等
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; `; B) c- i7 [' ]% z& m先什么都不说,上图% \$ ~5 A/ @6 ?- W
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9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
; l& I& d: M" f/ Z( I( P0 u3 s性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
% z* j/ Q! x* c1 Q- I答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整7 c. J( P. S, l& b5 h$ w% b
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
1 s" y6 b9 C# l- P" b+ Q5 D以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D11 Y3 Y0 d% {8 ]8 _8 J; ]
+ \ {6 X1 i8 @3 F3 Q0 [乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。/ r3 i- N8 l3 E1 O p) Z* `6 G
# r7 \+ p+ `* w3 R; t# ?几个需要掌握的名词
5 l5 Y( b I! z( W: F0 B! y(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间% E" D. [- q% N( h
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右$ Y8 V/ s4 q. R5 C1 h. O
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟); F, U6 I7 m; h. v$ O$ ~) w. ?
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# |: _, d+ |& C(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
8 e7 j' x. B% P( e4 g(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数: c0 Y& @9 h9 D: B
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控制乱数生成需要进行的准备工作) T6 |3 [/ B+ G+ s! P: A& l
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑6 r7 e" J' y S7 j5 ^! p
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
8 h" S, A: K4 m2 V) W(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)* _1 v/ Z( @/ L
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
" N' [) A; _* P/ z6 V+ W(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
