【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
8 e; {* L: _& N) K' p5 A K: I出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)) W/ @6 S$ s2 F; j2 W
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^" i3 b7 u) z% `) H1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' g6 I( I% {1 m7 K3 x, A: \2楼BWroop1.02介绍
5 h3 }+ P. c5 S) L' O5 d1 z7 T3楼实际操作教程
5 m. Q, s4 T: O7 f4楼心得,烧录卡相关问题等等
T, k. ~3 ^' v- P8 v( t5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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0 L* m/ ]2 q5 c& g$ m) G计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
- R% L7 f0 H' y4 R性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?% a- z4 {9 z3 r; Z0 i+ n T3 {
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整% U$ |: G. u5 L9 a+ Y
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
4 Y2 {9 y: d( `2 H9 X: X; x) X以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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5 J& g' Q% h+ l乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。1 [+ L* S# g/ C; C Q5 R
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几个需要掌握的名词
: X4 p$ o5 O( Z5 y: r2 e(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
" W$ s% }/ e' L, G% K(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
1 z' e M9 y8 }8 t& i1 W1 Q(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
8 p' p" g3 i% \ V, f$ P2 s+ ](5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
" d& @. }. C4 j5 N' k6 E" S r( i" m8 @(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑; o1 W9 `( s1 ~+ W0 ^9 U8 V: r# D
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件) p1 g; E, i+ _ X
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
$ e+ B6 o# T) o% g1 |1 \6 k8 k$ h8 H(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/; E$ b c0 M$ B+ D5 N
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
