【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
5 M( d: T5 N: k" W5 B' L- @出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
7 ?% e" x/ u* R& y2 P# t转载请注明出处并保持本文的完整性6 d& w+ c, C* H8 k) \8 b
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
( b* w4 j! U# L8 [2楼BWroop1.02介绍% |7 h$ ^/ W" {* R
3楼实际操作教程1 U1 a! t* D$ Z
4楼心得,烧录卡相关问题等等( p, i$ R1 I. ?8 ?; B( |6 |' N1 v
5楼不定期更新,后续研究等等# y% l u3 r& ~* | }5 j( a
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5 _! h) v8 o! u+ K$ o; q先什么都不说,上图2 K2 z I/ b" u
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2 ?$ {9 a$ H" G& h' j9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31. g! g1 S, C# n0 E( a
性格为加特攻减特防的马虎4 h) W9 d/ u9 y2 i5 v9 G
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?$ N4 P; z- V: O. O, s
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
& T# h5 ?& Z' ?/ ~以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1& j. S' A* g5 g, Q8 s4 p
; `( x1 S. Z1 w4 a# h0 ?乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
7 p$ [( C" @% q$ g, e( U! K(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间' N8 Q+ f" c& a2 f
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右" O% m: c% w, Y) Y& X' \
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)9 L' y) ^# t2 V4 [% \, Z5 T+ d* f; U
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& k9 m1 }' j% V! Y(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ _: E: r" A. a( Z4 s(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数* Q( R: V% b- g4 c) b5 j. i0 I' u( G
) Z8 s4 ^% @# Z. h控制乱数生成需要进行的准备工作! z# N7 F s Y" w) y
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' U3 V2 q0 p8 f& P
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. A& J+ y3 e) t(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)* w" s4 x1 _' N) H0 d0 P% Q" g
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/; u( g; t. N: p) e( v7 @
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
