相关数字的说明: {8 b! |# V9 F 上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢? ^8 t' _0 M; o# d. R, O
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC) T |" n7 v& G6 ]. [
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机 ; v4 p, w. i3 e1 f9 t) L* S07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮7 V" ?, O0 R6 T- m# ?2 f
! P7 t5 Q7 F, z8 {两次击中时间的精准度 G1 Y# p8 \- Z/ ?1 f
关于开机时间,其精度只精准到秒 * U J5 a: S1 T" x8 \- g, S$ Z关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒4 k- m2 W" i2 i, ]' \- l
4 g6 O$ @( R. H6 g C齿轮击中时间心得, v& D4 w" h; k; C5 A8 e
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了4 U5 O# h8 V3 C- C0 d* e% m
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间 / p5 H! ?% q; K( [7 J: g* `1 a. p3 e+ t$ p$ G3 F5 {& O* `& K 关于排头同步率来控制性格( S5 U6 E+ Y' N! ~: j8 |$ M0 y
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情4 b8 N6 q6 }* i0 l, i2 x, k. d
! f0 x9 o* B! g关于乱数消费 8 q, G8 K, |+ L, H+ {本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)6 x* }% p5 m6 @/ f
1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n, L% q& z8 w" E- [6 B9 [
2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数79 \2 y3 E# m' P
3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)0 Q# o. Z5 O, `2 b c
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费) % l- z( H, B- E' H ! U$ w0 p+ ^5 v8 _; p6 P3 v关于消费数的确认方法* v, o( d" a' ~0 \& M- O4 \3 _5 }
首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)/ ~" O( q$ A" K. u* k
6 小时前 0 P+ N2 T2 W: } ?7 P 5 ] V- H4 h, c5 b: C, y,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数- e1 [+ _& |* D! i 下载 (28.78 KB) q* a, h: ]; v! ?4 o6 q2 D- R/ j
6 小时前/ x+ }1 t, o. y# ?
. x/ E% c3 I; Q 4 ^+ l( F' V8 I3 j \ % h- I) V: W8 \1 j, \关于6项31的说明 0 \# X$ N* P1 N: d8 |0 M* L& {经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我 : d# e. S# P5 S) m, v) v$ ~- W! [; N3 ^, `! H 关于快速查看击中乱数的方法& K' ]$ e* I. _0 Z, {0 z" ~! q
细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)" g' r) j" x R" ]/ i4 u
4 小时前 7 ]. Q: X. U+ O7 i 8 o' k1 j7 s' p+ ]4 ?+ z这是干嘛用的? 5 J) G6 l' B9 r% c: |其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值) I0 l% s l9 g* Q
如图 下载 (14.53 KB)6 X7 x; z( p3 e
4 小时前" p% B# N& K+ t! e# l9 Z1 Q
3 o8 D3 r( ?2 x. U+ T7 b
我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图 3 o5 `+ ~7 ]! O下载 (15.33 KB)6 ^0 d. J2 [. }+ C) ^2 e
6 小时前$ n* ?1 ^3 M( P2 d8 [2 B
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这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次 , J. v, v: K3 UPS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意