【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu b5 v3 p" A6 z4 g% B+ Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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& h5 V+ u/ v& n! h2 f7 R+ s& [1楼几个专有名词介绍,准备工作等等& e, A% F! Q/ \. z3 I3 ?1 F/ y
2楼BWroop1.02介绍
1 C8 |/ V/ P# v3楼实际操作教程
9 A& I2 ^- |) g8 u0 _* w4楼心得,烧录卡相关问题等等$ |/ ^1 U. X. f1 W7 L! v" [& `
5楼不定期更新,后续研究等等& X7 F: m" Q, r7 c
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先什么都不说,上图
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9 小时前$ _4 S( i& z% z; y) t
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
( d \+ b& l, W" a性格为加特攻减特防的马虎& O: z7 L( C4 G# [3 F7 l0 m
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
& X% X3 M, `1 Q0 \( j5 k( h答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整* u# G5 P$ T9 E. n
) I0 O8 b1 S2 ~, h$ G' F$ X其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享& n; J$ L" M: d: e& y- i
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1( X# x% A& |3 M# x3 ~) u2 r
1 c. G& N- m4 S1 t% C乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
9 M! n0 Y. P: Q! e(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
4 K7 M9 ]$ {- w2 k" G) d(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
9 ^+ B/ e# d+ a, W(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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8 S) t- R- y6 j" b* f& u. F9 小时前
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; [9 j5 J! E5 C(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定5 f) Z( L/ e* v7 V) ^5 U
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 H i5 a$ U& W: {
2 e' {% P; q9 o" O控制乱数生成需要进行的准备工作' J0 N: u& F; }( |0 x6 {
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑# M# E/ q* w+ Q
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
2 n. d0 Q5 ^$ |: I(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
9 d4 h2 {7 M5 i7 U8 i8 c D(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ U: D! |0 x5 ~3 v(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
