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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明
- c& Q. g) c( B" O9 |上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?6 i, e- x) Y7 g
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC
+ d& U: ?$ W" \2 k& R4 w2 U: g! \我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机. i* M) `" w) c, r/ M2 d, z9 B, m' F
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮# E3 S9 l, r6 N7 M% u2 u
5 Q F% r9 {7 S3 D8 @
两次击中时间的精准度/ ~! k3 m0 A, ]1 h
关于开机时间,其精度只精准到秒, `; F8 F4 M" [' `) {& B. W
关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒8 r, c5 P, A8 O6 e; o3 ~8 L
0 P+ ~; X- q! X5 r- q& ~. e/ GC齿轮击中时间心得
% f. w; P, n% C1 S. t( D1 _- h0 a大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了) r/ `* |' C& [* S6 ^8 z
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
2 y: a2 g* Q, K9 l+ T9 c. E0 t9 B; E, [
关于排头同步率来控制性格
# |- h( Y' _7 |目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情
, m' C! y& @5 ~6 I; {, ~
5 ~( ~2 Z1 Y0 f& n, q2 _: h关于乱数消费' z1 ^* R9 k8 l8 d
本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)/ L% x, H1 O) ]3 |
1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n- M" w; K# R2 ]2 @/ `# v
2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7
. G( |0 M6 i$ s7 O, E1 K3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)1 R& [; e. `7 k/ e) ]
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)' o2 U, j9 k- Y6 i* J
6 Q% K) {! j1 g: b) l; c$ z7 l7 m
关于消费数的确认方法% h; c) Z/ W) D" \$ M
首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)6 }! D2 _# K& Z+ _) j& C# v
6 小时前% ]' s0 |$ a7 ^# q8 D. ]. e
. O+ J" V3 ]/ Y1 K5 y
,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数% l5 y$ q% J+ s8 k0 e1 N
下载 (28.78 KB)! r$ Q4 ?9 G9 d5 S& e9 S
6 小时前
m) @- w1 s4 Z: Q! m7 S0 d* c6 ^
. c m: k- C+ B9 Y5 v1 m. \5 _. u+ ]% O2 @+ K, S
关于6项31的说明$ X5 n. @2 `' T' g( m
经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我) s- g1 b( p) x" Q
' J% m- L' h, K$ l关于快速查看击中乱数的方法
. ^3 @* ^7 M' Q7 G7 K) O$ D8 c细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)
( g. I2 q0 V0 J$ b l) V* F- L8 K, Y4 小时前+ A$ J$ G+ H0 A7 g; Z
2 R/ Z/ Q7 d) x* r9 m
这是干嘛用的?
2 `1 `# b) L, R7 B其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值
$ ~" B: t. V9 d. c, t3 B) k8 m9 H, `0 c如图 下载 (14.53 KB)( R8 x1 \2 V$ B5 Y: C
4 小时前
0 ^" [- @( [# Z' t/ q
- W: @6 G" }+ m Z }7 a/ n我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图
8 Z" J* l9 a+ Y2 j" o 下载 (15.33 KB)4 _$ B( A; |+ f5 G+ b% c' F/ r
6 小时前
1 J0 g$ k, L4 R
% x9 {) n2 u( `- d9 X$ @8 m7 I" U' t& m' w8 i) q
这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次
4 [$ p7 h5 M3 G' a/ s5 L: GPS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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