【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
1 m) [ z7 A# M- b0 w) b出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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0 O9 _/ N+ f9 q) F2 r( y) w1 w1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
- Q! y- f% T6 r9 B& ~; X) m8 r2楼BWroop1.02介绍4 X4 q: l, v8 K0 G' C
3楼实际操作教程8 }. ^* V4 y4 p5 U2 {
4楼心得,烧录卡相关问题等等
( T0 L* c! q$ r3 \5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
7 I6 x% P) ~8 b7 ]9 [" N7 c 下载 (73 KB)) Q' H& l1 Q' P: L2 h6 ` Y1 \
9 小时前; o8 q* f% k$ u" \ w+ Q7 P3 p
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, u0 c: E/ _) P# f计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
0 M3 h% I2 k0 p" ]性格为加特攻减特防的马虎
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7 N: }' X; T) B8 j" m0 J大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?: D' z& l( g& _, _0 _
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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) r$ @5 x* N! C! d# }. {. Q其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 G) u' E! ~) q" z$ u1 M
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。: S2 U$ r7 ]& U+ s
: t+ T" c+ h/ {) _几个需要掌握的名词$ q, p5 J- x2 k) v n% P' C
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间( E' Y O7 b4 T1 g: b; Q
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
/ h6 l7 e# S, v5 T# q: v& ?(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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" _: \% ?- T0 S! L W1 u4 L(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
% t( |1 e; b: c" m(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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: N5 Z j. V7 H5 S/ A, T控制乱数生成需要进行的准备工作 T* q! O k( ^5 A7 d8 o2 W
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑$ N+ g* J# V, {
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件/ k4 d4 Q' [! v. v9 |$ z1 D
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷); P% M9 R2 p w! B g2 F
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
+ M' e/ J- d; [3 k0 \2 j(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
