【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
3 j% [6 J; N9 i7 S# p" \3 k( h出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
7 R0 b) S1 v# i5 ]0 s转载请注明出处并保持本文的完整性0 K* i; L. p" J: z7 ~- H, \! T5 `; |
0 Y$ Q1 @) f8 i8 V4 M+ y# C1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
) |7 B7 o' O, ]+ y6 p: e' g2楼BWroop1.02介绍2 u8 b0 E5 ?+ M# ?% s
3楼实际操作教程9 Z* J. I+ f# m) e
4楼心得,烧录卡相关问题等等
% F1 J7 w2 D) j4 V5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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: Z4 I8 ]6 c; g! L3 z+ T/ b1 R1 K计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
/ V* w( l# v1 u3 V$ d7 G6 `: O性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 F- W/ t' W3 E0 x* R7 Z+ b
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ L* s# |; l# U b4 B
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
! e8 {9 e0 |0 E& @以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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4 e, \3 j, w! D$ F乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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5 z; z# S( h; V5 c( P几个需要掌握的名词5 i9 F- \) N8 W4 E
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
9 r& `0 ?& \: r" V7 t% L, l4 }(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
1 n( V2 P$ u% d) d/ v(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ h4 u) _ ^$ d- A8 B
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
4 n2 ^0 q1 H# {(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 S3 s$ O1 }5 l% t2 a
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件1 S( P# K2 G, c; U( Y% N
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)- T( a( I/ O/ v. v
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/1 _& v) V/ G3 j. Y4 o
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |