【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
' j$ t# [/ b+ Z( x! i w6 ~" q出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
6 E. t+ ^; @( {转载请注明出处并保持本文的完整性
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$ Z' l, `/ q2 I1楼几个专有名词介绍,准备工作等等8 ]1 G7 Z, c" w
2楼BWroop1.02介绍
+ c+ K& n$ t+ d3楼实际操作教程
4 j) A% O: |' o' `* X6 U4楼心得,烧录卡相关问题等等1 H) ? e P. o- P( H% E
5楼不定期更新,后续研究等等0 U6 a( t/ @$ b7 i9 f# a
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先什么都不说,上图
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1 f# V* V3 w- W- x2 ~# S9 小时前3 Z3 k+ J0 ~! q3 c- o8 ?
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
. l) A1 \ |7 h1 B, X# L性格为加特攻减特防的马虎; V* a7 r0 l4 Z. B
/ N' q) t1 B0 T0 G! W+ q& q# q大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?* K) w: j+ Q$ W- q3 \0 X0 @
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整6 b% _$ Z" Y) d& p$ J4 e, Q
3 j" I( }& D2 ?% ?3 q7 |% F其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
t5 R$ Z( o8 q. N- r$ O以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1( ?2 g" Z# i3 S! Z+ t ?
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。( g& k- E& R9 r1 \$ Q, F
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几个需要掌握的名词- L C, M% d2 b5 J& Z3 c) @
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间4 l; ]2 L s: u7 r/ s7 u
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右* Z) r& H- t; A' C. o+ R% e
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定! N9 `" `5 ?) N2 |
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数3 `+ L$ |. S1 Y% R' D/ e) f0 ]: l1 q. f
8 n* N: s2 d2 U0 w控制乱数生成需要进行的准备工作3 o* y% s' J; F4 s
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' `( v2 k3 w2 ~. t+ B
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. ~7 I) L: S- g. i(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)2 J* l# N8 u% c- g
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ V. W8 G `( @4 M U. m/ @) s# L(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
