【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
% s: O3 X; [ H k, |* M# d出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)5 |! W; Y; ]. L. x6 B% C# ]# [
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等* U- P# }' B9 m8 Y
2楼BWroop1.02介绍3 a) N4 @( v, H6 Z E; _1 E+ e
3楼实际操作教程
4 i% X$ ]+ U- n0 p4楼心得,烧录卡相关问题等等 Z$ ]- Y. D" ~ @2 t
5楼不定期更新,后续研究等等5 a+ Y9 r" f' P/ X& b v
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先什么都不说,上图, U0 d* g/ }1 a- f1 X T! v b
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
7 ?1 e( P" w4 s# Y/ o$ r/ n性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
8 Y% l2 ^ ?+ e. W Z0 S3 x7 T答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整, z9 u* d0 F, @5 A
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
6 P2 t% o& H: C- N- T9 H以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1/ l) b% D9 J" n6 j4 e
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。* W, t$ U3 C- ~1 m& s
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几个需要掌握的名词
$ R& ?9 ^% Z J(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间" E! I! |5 P& g- h& i
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, x/ [& `2 s3 _2 y# J( a. v
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)+ W: P; k) h2 o% d* [; O* \
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! h* o. Y9 H {6 S& ](4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定" {- b: J; C( u0 A/ c c! ]: R
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
3 U5 ]3 P( u* o! Y1 o! {# t(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑7 B% j0 _/ l; e$ p
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' u1 E$ X7 |5 p0 L$ u
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
7 e% c( ^& ], }! ~(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
# ]* f& r9 L' k" h(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
