【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu3 P; K4 K. r1 w# `* l
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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) L, T2 ?7 D+ I* S# W9 v6 Y9 k; q6 W1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
2 C- H' p' [+ D7 k" h8 h2楼BWroop1.02介绍
2 F& j( I8 y9 u. C3楼实际操作教程; f% U7 X. c5 F9 F. v! d
4楼心得,烧录卡相关问题等等2 ?; h6 B7 g& c/ R+ R" m
5楼不定期更新,后续研究等等
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# ?1 c9 @ n3 i q* b先什么都不说,上图: B& s" m4 T' V- ]7 W
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31, W; u4 O; |. d
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?2 H7 W+ _& O3 n+ V& {$ B5 N! y
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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/ ?: y5 |5 n& x# f1 t其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享4 H" o; Z( j* S+ h; i Z7 u7 I
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 Z2 W5 ]* o, U! Q
5 k: k$ R# i/ f/ Q几个需要掌握的名词* z4 }& \; j- d6 {
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
5 p! x- S; D* I9 j(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
) ~2 o6 L- p: m" T6 N1 L& }# a(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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* n% D3 H$ U9 @: `" f0 v/ w(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
: H! Q d# ~* A) I- @4 p- S(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数% R' q8 c5 y$ x: v9 M
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控制乱数生成需要进行的准备工作
t2 R6 W: @" j6 E" r& n(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑$ ` H9 ]. w \: ]
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
; d5 D% ~ W9 f4 p: [! a% ?(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)" Q q' k5 p# L+ o4 Q
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/: E6 J0 g9 p6 _) m, }8 G
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
