【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu+ h: |/ e+ _2 Q. X
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)) r1 R- Z/ |6 Q% g" H6 B2 p
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2 P1 G4 E: T3 ]1 b1 ~+ y% T" F! [1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' g+ n* |. E; O% V2楼BWroop1.02介绍
& [/ ~. j" W. E; V5 U+ O3楼实际操作教程
6 V7 R6 A4 ]0 M0 y4楼心得,烧录卡相关问题等等
% f" x( r; F& s8 \" z7 e5楼不定期更新,后续研究等等
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3 ^* x0 J% l% t8 _6 M: l5 k. R先什么都不说,上图+ M! f3 w" _) X8 ]/ C! O* W
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! [% w& x4 Z K0 v计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
/ u+ p: a9 M* K8 t9 S" v; r性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
1 E7 e% T& d# J% R答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整. i1 A# l" [8 `: N
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
8 P$ w/ m3 L7 E' g* X* ~2 c+ j以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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8 G( N* P5 M+ S4 o8 j z V0 y$ ~4 v乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。. m* ^8 f5 u: K# N# W
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几个需要掌握的名词$ I- U3 j2 t% X) ?: f( N: l. o
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
/ |. p3 G& k- Q; y. b, @(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
& {5 p5 @& i0 J; T9 P3 i& u(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). _% j8 y6 ]2 I8 p
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
+ ~% {% f3 L$ Z0 D- l(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
" @& @' V B, ^8 [+ h1 T4 C(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
) _3 Q; u) C1 w2 b+ ~(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
! H& N+ v4 ]1 t B4 A7 e" V(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)( U+ ?0 Y6 X5 X- P* m# b8 N7 K
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/% p% A% X' [7 [
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
