【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 s1 B( K" A) b0 L2 S
2楼BWroop1.02介绍
# Q% K9 k& J. w4 C2 N( P3楼实际操作教程0 F& P' |3 e; p5 s& t7 ?+ d
4楼心得,烧录卡相关问题等等# j% l. f' d1 U8 X( D* ]0 H
5楼不定期更新,后续研究等等( M. S. {$ l0 Q, Y' N+ O
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. Y( {. N2 d7 ]+ v H4 i$ Q1 t先什么都不说,上图
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% c3 {4 j9 g, h; e4 k" ]1 r# R6 F计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
[7 T+ `$ K' E( S9 N% u性格为加特攻减特防的马虎% U: O, E! T2 S3 h) y
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?) s7 V& k. N9 M: U
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整" r& m- J! R' i+ R9 \; q# L, B. _" _- c
$ U1 I w' U7 W% n其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
. k. ~2 M+ e D& s+ @4 I( g以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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2 u) d8 E! [' K2 J9 X7 ?8 K乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。* t; I p) @4 Z) `' |
& ?* c5 y* J, h/ T6 s几个需要掌握的名词' e. C6 P5 j/ U
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
$ i: m& u8 I: J(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
7 B5 E$ B2 |2 r* @(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)0 s' W# ~' E% K1 J H: ?
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定1 ?3 t) h. D" ]/ b
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ D( f2 R K, P8 {. I% j4 ]
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控制乱数生成需要进行的准备工作$ v" D* ~, z( v* ~) W+ u% L
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑! W+ ^: c5 r, \$ w& r1 C
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
+ E; u8 I0 w$ ?0 `(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)$ a# x8 r E( F1 H
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/* s' m5 y8 H; j6 | z4 r
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
