【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( y+ W/ _) D+ V/ b
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)& p8 _5 ?, K$ Z' I' R; ?6 Q
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k% [. x5 W, i1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
! I8 {1 t' a) S& y0 k5 _5 N: C- U0 ]2楼BWroop1.02介绍& r* ]( t& ?- M% t, M
3楼实际操作教程
3 `. P) V$ E5 d- [& b# R- Z' C4楼心得,烧录卡相关问题等等
% P& M& n3 I3 c) ~5楼不定期更新,后续研究等等) \7 p2 \) d* Z9 a$ u" B; n
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先什么都不说,上图
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9 小时前3 K: B- W2 K7 w( }
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
! C/ f) [+ o- @& s X性格为加特攻减特防的马虎
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5 Y4 `' k% y. b4 g4 o: X3 q大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?+ g& C1 ^& U. ^; u5 D- l
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; E7 u+ B/ O) Z" }5 \' b3 v' d* X
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享& L/ `5 N Q, a. u- W+ x9 _
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1" f! Q4 R% Z* ~: H/ X3 e& z6 r
7 J* x/ i) A W; V乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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0 {, J# |) e4 K几个需要掌握的名词
* N6 Z- D' ~2 p( n) I(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
" A$ `* V: b. n(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右7 n) X1 X: q5 s
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟); ^0 o. _4 B- \# b# t& Z* X5 ?' p$ o. m
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- I! f7 J, x+ H" H(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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( c0 [& R; M2 s: W9 U( U8 _控制乱数生成需要进行的准备工作
# N" F0 g& m: C+ W# K7 I(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' n- |' z t; |& J- K& r0 U5 B" |
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
0 [, Q3 p1 ]: S( r( U(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)! \/ W9 v( p, w4 m- l5 C. {; b
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
& Z" h# z0 C6 W- g7 t& }/ k( g1 A(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
