【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: Y# n1 b' g& K4 `8 b5 |
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); l2 ?1 T6 |) k6 O- k; }
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j4 r) e4 U7 D+ P8 F( y1楼几个专有名词介绍,准备工作等等4 v* I- y4 f, S6 r
2楼BWroop1.02介绍
3 g! ? n" m& R3楼实际操作教程& G% B9 ^; |% Q w$ L9 A
4楼心得,烧录卡相关问题等等6 w4 c; s4 B: U2 S
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图6 |' E3 I' L( A& E
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0 t# u4 H; `: u* f3 @/ O( p9 小时前
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# p+ V% L o/ |5 J7 L+ ?; j' z: D2 a计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31* ]* J+ W* E! O4 _! H5 F3 t
性格为加特攻减特防的马虎. N1 H2 ?! u5 P' R9 t/ f+ }
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?/ T4 H h* ]. H
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享7 G- a7 {+ d( x/ u
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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9 @, z" X% o5 D/ I$ B; O几个需要掌握的名词# [+ I2 ?6 J3 j6 f% D0 {
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间7 d) ]; h; H9 z' T0 K: X# U1 q
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右' _) w4 k6 _9 R8 B# D; d7 p: W
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)4 Z" V2 S' H2 i$ x L
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% v" ~0 w! c. o- d" H5 g% t4 H(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定9 M$ q7 e, j6 k8 m9 ~' i: `" U7 _; u0 Y
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 q( n: Y5 |* y, v4 n: d
: \: w' ~' r1 U5 h3 a5 _- z0 u控制乱数生成需要进行的准备工作' Y1 v, K7 S; u3 X0 s( q9 R4 H& n
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
6 K9 H$ [) B- i. I$ r/ S( |! O(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件. ^$ N! f/ ]+ `# v4 a- k
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷); I3 V7 K$ i4 a) T" G
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
) K( \% n( c" ~- A8 S$ l$ H- Q |3 Z(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
